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La note des lecteurs

Note moyenne
14.6/20
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11 à 15
94
6 à 10
18
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229 notes

Les avis les plus utiles

9/20
Nicomacdo
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Niveau 15
Posté le 01 avr. 2013 à 00:00

Encore une grande licence qui déçoit, quoique de toute façon on l'avait vu venir à des kilomètres ce Dead Space 3. Après 2 épisodes excellents, les développeurs ont cédé aux sirènes du casual, à l'image de ces munitions universelles, comment ont-ils pu croire ne serait-ce qu'une seconde que ce serait une bonne idée? Adieu la peur de manquer de munitions, adieu la survie. Dès les 1ers instants on sent que quelque chose a disparu, où est passée l'ambiance de survival horror, cette sensation d'insécurité constance, d'univers malsain, bref, où est la tension? Action et survival horror sont tout à fait compatibles, à condition de bien doser, mais ici l'overdose d'action tue l'ambiance.

Cela m'amène au défaut majeur du jeu, le gameplay totalement incompatible avec l'action proposée. Isaac peut s'agenouiller et faire des roulades (qu'on fait 90% du temps sans le vouloir because commande mal pensée), ce qui ne sert en fait strictement à rien, j'aurai préféré qu'il sache sauter, car quand je vois que je ne peux pas passer dans un couloir parce qu'un monstre est allongé sur le sol, notamment celui qui est invulnérable et se régénère sans cesse, quand bien même j'essaie de passer à côté, ça me donne juste envie de briser ma manette, comment peut-on voir un truc aussi débile dans un jeu sorti en 2013? Faut se réveiller les mecs.

L'IA des humains est digne de celle d'un bulot. Quant aux nécromorphes, c'est le grand recyclage, la foire au déjà-vu. Le système de craft est plutôt complet mais lourd et lassant à utiliser (idem pour les charognards), et pour le justifier les dévs nous ont collé des armes anormalement faibles et à la cadence de tir incroyablement lente, rendant le jeu encore plus pénible, mis à part l'habituel cutter plasma elles m'ont paru pour la plupart d'une inefficacité hallucinante. Mais le calvaire ne s'arrête pas là, car maintenant on ne peut en porter que 2, et parfois le flot d'ennemis est tellement continu que même avec la stase on ne trouve pas le temps de recharger.

Les combats contre les nécrophormes sont juste immondes, on bourrine à mort dans le tas sans prendre le temps de viser généralement puisqu'on ne voit rien, inévitable quand on se bat dans 3 m² sans aucune visibilité dès que les ennemis sont trop proches avec un Isaac ayant la réactivité d'un tank face à des ennemis 10 fois plus rapides vous arrivant sur la tronche de tous les côtés, tout le gameplay est à revoir, c'est juste un supplice à jouer. En mêlée c'est le must, la caméra étant beaucoup trop proche on tire à l'aveugle, et qu'il est irritant dans ces moments là qu'un QTE de 10 secondes se déclenche parce qu'un putain d'ennemi a eu la fantaisie de nous sauter dessus. Comme Isaac on subit complétement cette surenchère invraisemblable d'action, il faut se forcer pour finir le jeu tant c'est chiant à jouer.

Le scénario n'est guère mieux, entre les amourettes contrariées d'Isaac et ce méchant de merde, rien n'aura été fait de bon pour l'immersion, si ce n'est certaines chose qu'avaient déjà les deux 1ers opus: des graphismes magnifiques et une bande son vraiment excellente. Un effort a été fait pour que le jeu soit moins linéaire avec des missions secondaires, encore faudrait-il pouvoir se repérer vu qu'elles ne sont pas indiquées par le fil d'ariane et qu'il n'y a plus de cartes (pas forcément pour nous donner la solution, mais pour au moins avoir une idée de la structure du niveau). Dead Space 3 n'impose pas la coop, se montrant ainsi plus intelligent que la concurrence (qui a dit Resident Evil?), un très bon point.

Le jeu propose son lot de scènes choc ou magiques pour certaines (les sorties dans l'espace, hélas ce n'est pas nouveau), mais franchement le gameplay est tellement à l'ouest que c'est bien peu de chose, et en plus c'est rarement original. D'autres séquences reviennent bien trop souvent, citons ce boss de merde qu'on affronte 3 fois, ou les phases de montée/descente en rappel. Même la physique m'a semblé très inférieure à Dead Space 2.

Enfin, ultime défaut, le système de sauvegarde automatique complétement pourri, ne sauvant que l'inventaire. En reprenant ma partie il m'est arrivé de me retrouver à 3 bornes de l'endroit où je m'étais arrêté, ou pire d'avoir à refaire des choses que j'avais déjà faite, on marche sur la tête les enfants. C'était trop simple de laisser le système de sauvegarde habituel, ça aussi il fallait qu'ils le gâchent? On ne peut pas mettre la moyenne dans de telles conditions.

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14/20
albatorxx
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 juil. 2013 à 00:00

Je viens de finir Dead Space 3 sur PC en normal, environ 25 heures de jeu avec une manette Xbox 360 pour PC (j'ai fini Dead Space 1 et 2 auparavant).

Dead Space 1 a révolutionné le monde des Survival Horror, en reprenant les codes de base du Survival Horror mais dans un univers spatial clos, angoissant à souhait.

Dead Space 2, apporte une claque graphique sans conteste par rapport au 1er volet mais se tourne déjà vers le jeu d'action avec un gameplay plus dynamique et moins rigide (Isaac bouge plus rapidement ect.) que Dead Space 1, un jeu moins angoissant du fait entre autre qu'on est plus dans un univers clos renfermé seul. Soyons clairs on a quelques frissons dans le jeu mais pas de réelle peur angoisse.

Avec Dead Space 3, on peut enterrer définitivement le jeu Survival Horror, et parler plutôt d'un ersatz entre un jeu d'action TPS classique auquel on rajoute une bonne dose d'horreur mais adieu le coté survival et ses codes. On peut dire que Dead Space 3 est un jeu Action-Horror qui a ses qualités et ses défauts:

Les puristes du Survival Horror n'ont pas trop aimé le virage action entamé dans Dead Space 2 mais ici c'est encore pire:

1/Tout d'abord, le perso Isaac est encore plus dynamique:
il bouge plus vite que dans Dead Space 2, il peut faire des roulades à l'avant, à l'arrière, sur les côtés pour éviter les attaques ennemis, il peut se couvrir, il peut même s'agenouiller mais se relève quand il tire, il ne peut pas ramper, ni sauter.

2/Le jeu est plus action, car on a des munitions et soins à foison ici et là, bref plus besoin de se casser la tête pour économiser ses munitions et soins par rapport à Dead Space 1, on peut même y aller bourrin dans le jeu. Et au pire on a la possibilité de créer des munitions et des soins via le crafting avec l'établi.

Côté bourrin renforcé par le flot d'ennemis qui vous tombe dessus à certains passages du jeu qu'on ne fait plus que tirer sans même chercher à démembrer, on se retrouve même coincé, on ne peut plus bouger à part tirer. (Si Isaac est plus mobile, il faut dire que les Necromorphes sont plus rapides et certains plus rapides que des ninjas, sans doute pour nous obliger à utiliser de la Stase en combat).

3/Les cinématiques sont tournées plus action, on se croirait dans un Call Of Duty, ça explose, c'est intense et ceux dès les premières minutes de jeu. Isaac n'est plus seul et ce même à la dernière minute du jeu, on encourage le Coop, Isaac dans ce 3ème opus va visiter différents environnements adieu l'aspect clos du 1er volet. Le côté action est aussi renforcer par votre compagnon de route Carver qui est le stéréotype du bon soldat marine, seule la mission compte, du coup le côté profond et parfois onirique des précédents volets bah n'existe quasiment plus.

4/Le scénario est moins bon que les précédents opus, et beaucoup plus niais du fait des amourettes de Isaac qui font clichés à 2 sous ; mais surtout qui nuisent au côté Survival Horror. En fait, pour garder un semblant d'intérêt au scénario mieux vaut faire abstraction des cinématiques et se concentrer sur les différents documents audio/vidéos qu'on peut récolter au fil du jeu pour s'immerger au calme à la trame originale de Dead Space.

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15/20
wismeril
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Niveau 6
Posté le 08 févr. 2013 à 00:00

Un troisième opus qui penche encore plus vers l'action et délaisse de plus en plus le côté horreur et angoisse. On attaque tout ce qui bouge et on ne frissonne même plus. Un bon jeu, aux beaux graphismes, à l'ambiance sonore de qualité (comme les précedents) mais sans nouveautés, sans excellence. On fait de surplace, pas de nouveaux monstres, pas d'histoire. Je m'y ennuie. Dead space devient de moins en moins bien. Peut-être qu'un jour Viscéral Games aura le destin de ses confrères de Darksiders...
Dommage, je pense être juste avec la note mais ca ne vaut pas plus, il y a peu de grandes qualités dans ce jeu. Il sera vite désinstallé de mon ordi.

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16/20
olivierdel
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 févr. 2013 à 00:00

Ok, Ok, c'était mieux avant.

Fan du premier dead space, je ne peux que regretter l'orientation prise par les developpeurs.

Dommage...

Cependant, Dead Space 3 est-il un mauvais jeu ?

Non ! bien au contraire. Il faut prendre ce jeu pour ce qu'il est : Un Survival-Action-Horror.

Et là, il fait le job.

On est quand même loin de la campagne Chris Redfield dans Resident Evil 6.
Je trouve même que l'écart entre les 3 épisodes de Dead Space, est moins dramatique que celui constaté dans la série Mass Effect.

J'ai donc plutôt apprécié ce troisième volet même si je concède que ce n'est plus un vrai survival horror.

L'ambiance sonore est au top.
Les graphismes sont bon.
Le scénario est correct (le prologue est raté : pour le coup, je le trouve vraiment hors-sujet).
Le gameplay est correct (le sytème de couverture ne sert à rien).
Bonne durée de vie, bonne rejouabilité.

Un nouveau système de création d'armes qui est bon. (encore que, je me questionne sur son utilité dans un jeu comme dead space).

Le gros défaut de ce jeu est cette politique honteuse de DLC payant à la sortie du jeu.
Payé pour un prolongement de l'avenure dans quelques mois, je suis d'accord.
Payé pour plus d'armures et armes, c'est non. Le contenu est présent à la sortie du jeu ? Il se doit d'être inclus dans la version d'origine.

Je suis cependant inquiet quant à l'avenir de la serie.
J'espère toujours un retour au source mais pas d'escalade vers le Shoot TPS classique.

Avec EA, on peut s'attendre à tout...
Après Dragon Age et Mass effect, Dead Space serait-il la prochaine victime de EA.
On n'en prend le chemin, pas de contestation possible, cependant Dead Space reste un bon jeu. Donc, avant la catastrophe ne boudont pas notre plaisir...

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19/20
vega78
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 mars 2013 à 00:00

Simplement excellent,jouissif à souhait avec de belles innovations,surtout le système de craft.Ca reste le meilleur jeu survival horror que ça vous plaise ou non,avec vos commentaires puérils de merde.Soyons un peu sérieux quand même!

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17/20
johand62
Alerte
Niveau 9
Posté le 09 févr. 2013 à 00:00

N'ayant pas joué aux 2 premiers, je n'avais donc pas d’apriori en m'attaquant à Dead Space 3.
Je n'ai pas encore fini le jeu, je suis au chapitre 15 mais déjà ce que je peut dire c'est que le scénario est vraiment pas terrible. Ca dézingue du monstre à tout va, tout le monde meurt, mais le héros et son compagnon ont encore le temps de se disputer l'amour d'une femme. On aura tout vu.
J'ai préféré largement la première partie du jeu qui se déroule dans les vaisseaux plutôt que le reste de l'histoire se déroulant sur la planète.
Les graphismes sont au top, et quand on joue dans le noir avec le son a fond, il y a quelques passages qui foutent bien la trouille.
Un bon jeu dans l'ensemble et ca m'a donné envie de jouer aux deux précédents opus.

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17/20
Deidara_Sempai
Alerte
Niveau 2
Posté le 08 févr. 2013 à 00:00

Je ne vais pas vous le cacher, cet épisode m'a fait moins peur que les précédents. Alors, ai-je trop l'habitude de fréquenter les Nécromorphes ou est-ce dû à un manque de rythme ? Aucun des deux mon général, car même si j'ai été moins sensible cette fois, j'ai tout de même bien eu la trouille dans Dead Space 3. Et avec le recul, on se rend compte que c'est le rythme du jeu qui a changé. L'horreur et l'angoisse ne sont plus permanentes, il s'agit plus désormais d'une sorte de roller coaster entre des pics d'action intense et des moments de calme dans lesquels la tension est maintenue au moyen d'un suspens haletant et d'une ambiance sonore ultra travaillée. Vous l'aurez compris, des bruits assourdissants ou inquiétants sont susceptibles de venir vous vriller les oreilles à tout instant. Et vous vous demanderez

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18/20
Vincer2001
Alerte
Niveau 29
Posté le 15 mars 2023 à 01:36

Le meilleur Dead Space, et de loin. Plus varié, plus poussé, plus immersif, plus vraissemblant. Avoir remplacé le système ridicule d'argent et de points par des matériaux et du craft est une excellente idée, qui ajoute à l'immersion et à la profondeur du jeu, et renforce l'impression de jouer un ingénieur qui fabrique ses outils.
Le système de crafting d'arme est assez exceptionnel, et c'est surtout à mon deuxième run que je m'en suis rendu compte. On peut vraiment personnaliser son gameplay et c'est plutôt bien équilibré. Le jeu, sans être trop dur, est bien équilibré en difficulté extrême. J'aurais préféré que l'on puisse craft aussi les munitions au lieu d'avoir un système universel mais c'est pas trop mal pensé dans le sens qu'une arme très puissante comme le lance-roquette gâche les munitions trop vite pour être utilisée continuellement.
Pour une fois il y a une histoire et d'autres personnages. Les phases dans l'espace et l'ajout d'un côté ouvert et d'une certaine liberté sont très sympas. L'idée de la coop a l'air bien mais je n'ai pas pu tester. L'exploration sur la planète gelée avec la possibilité de mourir de froid et son ambiance "The Thing", de Carpenter, sont une très bonne idée. Pas mal de moments vraiment épiques.
Le jeu n'est pas moins effrayant que les autres (qui étaient tout autant des jeux d'action, simplement moins réussis). Il apporte plus de challenge, plus de marge de manœuvre et nécessite plus d'intelligence pour être terminé la tête haute, ce qui a dû en rebuter plus d'un, qui ne se sont pas vraiment plongés dans le gameplay. Il y a des phases optionnelles qui nécessitent une réelle capacité d'adaptation et qui sont bien plus impressionnantes que dans les autres opus avec des véritables nuées de nécromorphes.
Bref, c'est le meilleur, et le seul que j'ai eu plaisir à recommencer (je l'ai même préféré la deuxième fois, ce qui est la marque d'un jeu réussi). Je le referai peut-être une troisième fois en VR avec VorpX, le jeu ayant une très bonne rejouabilité grâce au crafting d'armes.
Les mauvaises notes viennent sans doute de gens qui ont trouvé le jeu trop difficile ou qui n'ont pas su réaliser l'importance du système de craft et le maitriser. Des gens qui voulaient une énième copie du premier jeu, plutôt simpliste (le 2 était un quasi remake, sans réels ajouts). A ceux qui disent qu'on a perdu la dimension horreur, je ne les comprends pas du tout (c'est pas comme Evil Within 2 par rapport au 1 par exemple, et qui n'en est pas moins un bon jeu, mais différent). Je leur conseillerai de tester de vrais jeu d'horreur, qui font vraiment peur, parce que Dead Space n'a jamais été autre chose qu'un jeu d'action simple, bourrin, jouissif, et pas très difficile, à thème horrifique, et Dead Space 3 n'est pas davantage axé action, il est simplement plus complexe et raffiné, dans le bon sens du terme.
Je mets 18 pour le principe, parce qu'on a pu voir plus poussé sur le sujet (System Shock 2, Prey 2017, etc.) et que Dead Space reste un simple jeu d'action, mais cet opus commence à être vraiment sympa.

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14/20
saint-jarna
Alerte
Niveau 3
Posté le 26 févr. 2023 à 17:57

Bon souvenir du 1 et du 2 mais après toutes ces années, à part que ca parlait pas de monolithes, je me rappelle quasi rien. Donc, le début fut laborieux, on sait pas ce qu'on fout là, j'ai même failli arrêter le jeu au bout de 2 heures et j'ai mis des mois à le relancer.
Bon, au final, ca n'a plus rien de survival, c'est action avant tout, même évolution déplorable que RE, Hitman, Splinter cell et tant d'autres. Pas trop aimé le système de craft, je préfère qu'on me fournisse des bonnes armes directement. Le systeme de loot est plus que pénible, même tués, il faut encore écraser les ennemis au pied pour qu'ils lâchent leur ressource. Bref, bon jeu d'action quand même mais parfaitement dispensable. D'ailleurs, il n'y a jamais eu de suite, avantage de jouer aux jeux des années en retard.

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20/20
kop45
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 juin 2021 à 15:40

très bon jeux a faire si vous aimer le genre graphismes top gamplay classique mais efficace ost magnifique durée de vie correct scénario plaisant à suivre un bon jeux

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12/20
jinkenji
Alerte
Niveau 8
Posté le 09 juil. 2020 à 22:02

Comment massacrer un licence qui était au firmament. Poser la question à Ea, ce sont les champions en la matière (star wars, mass effect...). A force de vouloir se faire du blé sur des licences fortes en embauchant des stagiaires à tour de bras, on arrive à ce niveau ridicule du jeu video. L'idée de base aurait pu être sympa (crafter ces armes) au final la moitié des armes ne servent à rien donc= poubelle comme le reste du jeu. Une purge que j'ai malgré tout fini.

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0/20
rob1n3t
Alerte
Niveau 2
Posté le 20 janv. 2020 à 15:20

Un jeu totalement bousillé par un boss de fin de niveau, impossible a finir, sans aucune logique.
Jamais rien vu d'aussi débile, et baclé.
Le type responsable de cette phase de jeu ne devrait plus jamais être embauché, sur aucun projet, c'est quelqu'un incompétent, et de néfaste.
Je n'irai jamais plus loin des 33%, j'ai demandé le remboursement de 75% du prix d'achat, sans espoir.

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19/20
UNOwson
Alerte
Niveau 4
Posté le 08 juil. 2018 à 22:22

J'avais longtemps hésité à me prendre se jeu car j'avais entendu de tout et n'importe quoi sur celui-ci.

Finallement, j'ai décidé de le prendre pour faire la campagne en coopération avec mon frère, et franchement.. Je me suis pris une grande claque !
Le jeu est incroyable, certe le gameplay est moins accès horreur que les deux premier épisodes mais il n'en reste pas magnifique.

L'ambiance est présente, l'immersion incroyable et surtout, se que je recherchais le plus: C'est un vrai coop
Ce n'est pas juste une histoire que tu fais à deux, mais vraiment histoire qui est faites pour deux.

En plus le jeu est très beau graphiquement pour un jeu qui commence à daté, on peu se faire une bonne frayeur (Coucou la mission spécial coop de John Carver :) )

Je recommande sans hésité en espérant un jour voir un épisode 4 qui m'aura autant coupé le souffle ! (Je suis resté sur ma faim après le DLC qui promet une belle suite..)

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15/20
juli3n666
Alerte
Niveau 8
Posté le 17 août 2016 à 23:23

Dans la droite lignée de ses prédécesseurs, Dead Space 3 n'offre que peu de nouveautés niveau gameplay. On y retrouve tout de même la possibilité de faire des roulades, un Isaac un poil plus mobile dans l'ensemble.
Le jeu se veut également un peu plus "action" également, avec l'apparition d'ennemis humains, armés jusqu'aux dents d'armes à feu en tout genre.
Bref, restera l'histoire, toujours assez anecdotique, mais qui se laisse suivre toutefois avec plaisir. Retrouver notre amie du 2ème opus ajoute un peu de profondeur, et le tempérament un peu "blasé" d'Isaac donne de temps en temps le sourire.
Reste quelques phases assez lourdingues empruntées du volume 2, à savoir des vagues de monstres interminables qui débarquent de nul part.
Un Dead Space 2.5 en somme, pas mauvais pour les personnes qui ne connaissent pas, et plutôt agréable pour celui qui a aimé la série.

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15/20
MAJOR_PHENIX
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 nov. 2015 à 17:25

Etant fan de la saga, malgré ses récents faux pas, je vous donne mon avis sur ce troisième épisode de Dead Space version PC.

On est en 2015 presque 2016, alors pourquoi maintenant ? Et bien, comme pour beaucoup, le jeu ou plutôt sa direction, m'avait rebuté à l'époque : plus d'action au détriment du frisson et de la peur viscérale des premiers opus, ce n'était pas vraiment ce que j’espérais pour la conclusion de cette trilogie. Du coup, je l'avais purement et simplement ignoré.

Pourtant, il y a plus d'une semaine , je me suis finalement dit, pourquoi pas ! Vu le peu de productions inspirées et de qualité ainsi que la tonne de remakes ou reboot HD noyant le marché en ce moment, il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent . Puisque que la mode est de rejouer aux licences de la génération précédente, j'ai choisi de refaire la saga Dead Space dans son ensemble pour, enfin, connaître sa conclusion.

Donc, pas la peine de revenir sur les deux premiers opus à la qualité incontestable, place au troisième épisode.

1) GRAPHISME 19/20
Ce qui m’a frappé en premier, c'est sa qualité graphique, bien sûr, je joue sur PC en ultra et en résolution 3840x2160 dsr à 60 fps, mais force est de reconnaître qu'il flatte encore la rétine par ses détails. Sa direction artistique est dans le total prolongement du deuxième épisode, malgré les textures qui accusent leur âge. On a vu bien pire en terme graphique, même en 2015 dans certains remakes "HD", le jeu impressionne encore.

2) BANDE SON 20/20
Que dire, si ce n'est : excellent ! Même aujourd'hui, une grosse claque surtout au casque 5.1 en jouant dans le noir, c'est toute une expérience que le studio nous offre, ambiance garantie.

3) GAMEPLAY 13/20 pour un Survival / 17/20 pour un jeu d'action.
Dynamique contre les Nécromophes, mollasson contre les ennemis humains. Ce qui m’a surtout gêné ce sont les points d'apparition des ennemis, par vague : vous vous baladez tranquille et un pas de trop vous fait apparaître 10 ennemis à dégommer comme si l'on marchait sur un interrupteur. Cela se remarque surtout sur la planète de glace qui est plus ouverte en terme d'espace et de champ de vision. Alors oui, on sent l'action et elle est très plaisante à jouer sur certains niveaux, mais pas sur tous. On ressent le déséquilibre et les erreurs du studio, dommage. Car, globalement, le jeu est très plaisant mais, personnellement, une fois sur la planète, la peur ou les sursauts disparaissent pour faire place à une action puissante, contrôlée et de qualité à bien des égards face à un certain champion de la catégorie. Mais à ce moment, on se demande : ou est l'horreur ? ou sont les frissons ? suis-je toujours en train de jouer à un Survival Horror ? malheureusement non et c'est là le problème : la perversion totale de l'esprit et des mécaniques de la saga. Le système de craft, au début, ça rebute et jouer en normal devient vite difficile vu que améliorer ses armes et équipement dépendra des matériaux que vous récupérerez durant la partie et même là, ça reste compliqué. De plus, cela ralenti l'action tonitruante du jeu, mais cela ne m’a pas gêné et permet de faire une pause pendant le jeu. Les amateurs de RPG, comme moi, chercheront à faire la meilleure Build possible. Le système est bien fait, mais oblige, selon moi, à le jouer en facile la première fois pour profiter complètement du jeu et du système, fabriquer ses armes, remplir le coffre de munitions, le kit de survie et augmenter les rigs de la combi spatiale, pour ensuite rejouer en difficile, car le jeu offre une très bonne rejouabilité avec les quêtes annexes. Je n'ai pas encore testé le mode Coop. La durée de vie est très bonne en facile en prenant mon temps, pour apprécier le jeu, il m’a fallu 14 h pour en venir à bout.

4) SCÉNARIO 9/20
Malgré le talent incroyable du studio pour la mise en scène, le gros point noir, comme sur le deuxième épisode, est le scénario. Même si l'idée de départ est très bonne, elle est complètement négligée et cela s’en ressent sur l’ensemble du jeu. On sera vite agacé par la pseudo histoire d'amour des trois personnages digne d'une amourette pré pubère ou d'un vulgaire soap télévisé.

CONCLUSION 15/20
Le jeu est bon et agréable à jouer, si, toutefois, on l'aborde comme un jeu d'action et non comme un Survival Horror, car la saga vient boxer dans une autre catégorie, et y arrive très bien, mais laisse le joueur sur sa faim en terme d'horreur, mais le rassasie en terme d'action. Dommage pour un Dead Space, surtout après un deuxième épisode proche du chef d'œuvre. Il en reste quand même une très bonne expérience à pas très cher sur PC, il serait d'autant plus dommage de bouder son plaisir.

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12/20
[aenema]
Alerte
Niveau 7
Posté le 08 oct. 2015 à 17:28

Il y a beaucoup de jeu que je n'attend pas forcément et que je prend uniquement parce que j'ai commencé/apprécié les précédents volets. C'est le cas de Dead Space 3. Autant dire que je ne plaçais pas d'espoir particulier en lui. Et tant mieux faut il dire.
Après un premier Dead Space que j'ai apprécié (malgré un aspect répétitif) et un 2e opus que j'ai adoré, le jeu nous met dans le bain dès le début dans la peau d'un nouveau personnage pour ce qui est d'introduire une nouvelle histoire avant de revenir à notre bon vieux Isaac (qui s'en serait bien passé le pauvre). D'ailleurs ce qui choque d'emblée, c'est l'action plus intense mais également un nouveau type d'ennemi, l'être humain. Car oui, nous affrontons lors de gunfight d'autres humains avec lesquels nous ne partageons pas la même vision du monde.
L'orientation action de cet épisode a été franchement décrié par une partie de la communauté mais en y repensant, même si ce n'était pas la meilleure solution, il s'agit là de sortir des sentiers battus. Que l'on se comprenne bien, DS3 est le moins bon épisode de la saga mais a le mérite de proposer quelque chose de neuf évitant de ressasser encore et encore ce qui aura été dit durant les 2 premiers opus. Mais pas que...
Malheureusement, si l'introduction de l'être humain au coeur de l'action propose des scènes tout à fait intéressante (les necromorphes ne se jetteront pas que sur vous désormais), cela n'a de but que d'être un cache misère sur le peu d'originalité. Pourtant, des nouveautés, il y en a, on a un systeme de craft d'arme tout à fait intéressant en ramassant diverse pièces d'armes que l'on aura tôt fait de ramasser (mais bon, encore une fois fois, le cutter plasma se suffit à lui même), la possibilité de jouer en coop avec un arc scénaristique propre au 2e joueur/protagoniste, plus de variété de décors (ville, gare, planète de glace...) et de nouveaux ennemis.
Le jeu effectue un véritable retour au source durant le premier tiers faisant office de best of avant de nous plonger au coeur de ce qui fait le nouvel opus. J'étais très enthousiaste quant à la direction prise mais le final complètement "nimporte nawak" m'a fâché avec le jeu. Sans dévoiler, si la 2e partie fait la part belle à l'action, certains éléments laissent penser qu'on pourrait avoir un retournement de situation vers la fin replongeant le joueur dans une ambiance glaciale (subtil jeu de mot) et non, on a une fin orientée action très décevante. J'ai définitivement décroché à partie de là.
Techniquement, il n'y a pas d'évolution majeur, c'est plutôt beau mais rien de transcendant non plus.
On est loin de ce qu'avait fait Visceral Games avec les autres volets et de la bouffée d'air frais apporté à un genre vieillissant à l'époque, il est étonnant qu'ils gardent pour modèle la série des Resident Evil. DS était fortement inspiré de RE4 plus orienté action mais proposait pourtant un regard neuf sur le survival horror, pourquoi DS3 donne la sensation d'être inspiré de RE5 là où il pourrait s'affranchir de son modèle?!
Un jeu moyen qui pourra plaire aux amateurs de jeu d'action horrifique.

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13/20
Aquarius_Camus
Alerte
Niveau 24
Posté le 03 mai 2015 à 18:56

Ah c'est la chute ! Et R-U-D-E ! Autant j'aime aimé les 2 premiers , celui-là aussi j'aime bien , sauf que normalement je joue à un Dead Space , et là mis à part le nom et Isaac + sa copine ... Bon fin bref , toujours aussi beau , les contrôles sont mieux fichus . Sauf que c'est tout , l'ambiance est moins oppressante . On a des énigmes , moyennes , on se met même plus à ramper(même si c'était des actions) , l'action prend une place importante , L'histoire est vraiment mal ficelée . ! Déjà ça commence fort , on incarne un autre perso pour expliquer en vitesse la planète et ce qui se passe grosso modo , 200 ans avant quand même . Pour ... Pour rien on retourne jamais là où le prologue passe , on en sait pas plus . Limite les persos qu'on voit on s'en fiche complètement . Okay... Après je trouve qu'on fait souvent les mêmes pièces pour des missions facultatives . C'est de trop je trouve .Le fait de créer des armes est sympathique , mais c'est un peu du grand n'importe quoi . On t'explique pas trop c'est au petit bonheur la chance . Le truc sympathique c'est les schémas , que tu peux perfectionner . Ca c'est cool . Le bestiaire est quand même vachement réduit , la vache c'est pas énorme . Les natifs , bon certes ça passe , mai je trouve ça un peu "gros" , à la limite , je trouve que c'est de trop . L'atmosphère déjà décrite , est moins ressentie , c'est le vide sidéral (Ha-ha-ha ) . Il n'est ni mauvais , ni bon , il est un peu frustrant . Sans parler de la musique , y'en a pas mal qui viennent de film (Aliens par exemple quand on est dans l'espace ) . Après la coop pour finir le jeu à 100 % et savoir un peu plus d'intrigue c'est dommage . Finalement il est frustrant , trop d'incohérences , pas assez d'ambiances , trop d'action, j'ai eu du mal à me mettre dans le jeu . Et c'est pour ça que je le note sévèrement ... Il est beau il est jouable , mais beaucoup de négatif , que le positif n'arrive pas à combler .

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