Contrairement à ce que pensent croire les gens, l'adaptation des Warhammer 40 000 n'ont pas commencés avec les très bons Dawn of War. Il y'avait déjà une bonne panoplie de jeux signés WH40k à l'époque.
Chaos Gate en fait partie en fait vous êtes aux commandes d'une compagnie d'Ultramarines et vous devez purifier un secteur aux mains d'une légion chaotique (les Word Bearers il me semble) sous votre commandement vous disposez de plusieurs marines (marine d'assaut, terminators, devastators...) accompagnés d'unités spéciales (les sergents bien sûr mais aussi les archivistes, des marines avec des pouvoirs spéciaux comme des jets d'éclairs) et les véhicules (land, prédator...).
Le jeu se décompose en deux phases : la première vous êtes à bord de votre vaisseau vous choisissez la mission(qui se résume souvent à tuer tout ce qui bouge) que vous voulez accomplir et vous équipez individuellement vos trouffions avec la petite centaine d'items à votre disposition et la deuxième c'est donc le jeu en lui même. Vous évoluez en fait dans un environnement (jungle, désert, ruines, complexe industriel...) avec une ou plusieurs escouades de marines que vous commandez en temps réel et tout se joue au tour par tour. Vous avez un nombre délimité d'Action Points qui vous servent à tout : tirer, s'accroupir, avancer, se soigner etc...
Ce qui vient un peu noircir le tableau ce sont les musiques ultra répétitives et le fait qu'il n'y est que deux camps les Ultramarines et les Word Bearers.
Contrairement à ce que pensent croire les gens, l'adaptation des Warhammer 40 000 n'ont pas commencés avec les très bons Dawn of War. Il y'avait déjà une bonne panoplie de jeux signés WH40k à l'époque.
Chaos Gate en fait partie en fait vous êtes aux commandes d'une compagnie d'Ultramarines et vous devez purifier un secteur aux mains d'une légion chaotique (les Word Bearers il me semble) sous votre commandement vous disposez de plusieurs marines (marine d'assaut, terminators, devastators...) accompagnés d'unités spéciales (les sergents bien sûr mais aussi les archivistes, des marines avec des pouvoirs spéciaux comme des jets d'éclairs) et les véhicules (land, prédator...).
Le jeu se décompose en deux phases : la première vous êtes à bord de votre vaisseau vous choisissez la mission(qui se résume souvent à tuer tout ce qui bouge) que vous voulez accomplir et vous équipez individuellement vos trouffions avec la petite centaine d'items à votre disposition et la deuxième c'est donc le jeu en lui même. Vous évoluez en fait dans un environnement (jungle, désert, ruines, complexe industriel...) avec une ou plusieurs escouades de marines que vous commandez en temps réel et tout se joue au tour par tour. Vous avez un nombre délimité d'Action Points qui vous servent à tout : tirer, s'accroupir, avancer, se soigner etc...
Ce qui vient un peu noircir le tableau ce sont les musiques ultra répétitives et le fait qu'il n'y est que deux camps les Ultramarines et les Word Bearers.