Je ne suis pas un habitué des jeux d'horreur, mais Blair Witch étant un de mes films préférés j'ai décidé de me lancer.
Mention spéciale à toute la mécanique de jeu avec Bullet qui est intéressante et innovante, même si l'importance des bonnes ou mauvaises actions est difficile à cerner sans lire de solutions à propos du jeu.
c'est un bon jeu d'horreur, il y a une bonne immersion, une bonne ambiance et des très bon effet audio, quelques idées et mécaniques intéressantes comme le fait de modifier la réalité avec la camera ou l'usage du chien "Bullet", mais mal exploiter et histoire rallongé qui traine un peu en longueur.
Et surtout l'histoire est prévisible, on devine la fin au bout d'une petite heure de gameplay ainsi que des choix ayant des influence trop faible sur les fins qui sont au passage pas bien différente l'une de l'autre.
Fins bâclé, avec juste des lignes de textes et une cinématique d'une minute.
Je passe sur les graphismes et le rendu général plutôt moyen.
A un moment de la partie le chien a bugué, disparu mais j’ai quand même réussi à en venir à bout.
Le jeu est un simulateur de marche plutôt ennuyeux au gameplay redondant, quelques énigmes très faciles a droite à gauche mais sinon c’est un couloir.
Le scénario tient sur un timbre poste et le mystère enveloppant la forêt laisse vite place à un drame prévisible et sans originalité.
Durée de vie courte mais finalement tant mieux, tant la dernière partie dans la maison m’a paru interminable.
Je n’avais qu’une hâte : voir le générique !
Grosse note sanction à cause d'un bug qui m'empêche de progresser : impossible de donner d'ordre au chien au chapitre 8 .
Franchement dommage le jeux a une ambiance vraiment pas mal même si je pense il y avait mieux à faire du style insérer des événements paranormaux , rajouter des animaux. , La forêt aurait pu être plus étoffé et plus diversifié en terme d'arbre, de végétation .
Cependant c'est à ma connaissance le seul jeux qui propose cette expérience en soit ça vaudrait le coût de si lancer mais si c'est pour finir avec la frustration de ne pas pouvoir le finir ... faites comme vous le sentez.
En ce qu'il s'agit du bestiaire c'est du hors sujet total d'ailleurs il ne devrait même pas il y avoir de bestiaire je sais pas d'où les dev sortent ça le lore est écrasé . En gros vous allez croiser quelques fois un monstre et vous aurez votre chien qui va repérer ce monstre et avec votre lampe vous allez devoir le faire fuir . Ces séquences sont scriptés.
Assez moyen dans l'ensemble, on voit pas grand chose, pas très effrayant au final mais plus relou du fait qu'on voit rien. De plus si on ajoute les multiples bugs ça devient un calvaire vu qu'on ne sait pas si on arrive pas à avancer car on joue mal ou parce que ça bug et qu'il faut reboot le jeu...
La fin est assez prévisible, même si pas mauvaise pour autant mais clairement le jeu aurait été meilleur avec un traitement plus adapté. La fin dans la maison est plutôt cool par contre, même si c'est un peu longuet à mon gout.
Putain mais qu'est-ce qu'on se fait chier.
L'histoire est lente, peu inspiré, bref c'est pas ça qui est intéressant.
Le level design quand a lui est mal branlé, on se perd souvent et facilement, à ne plus savoir comment avancer. Rare sont les bonnes idées de gameplay, l'énigme avec le chariot étant celle qui m'a le plus "plu" dans le bordel. Même le principe de rembobiner les cassettes pour interagir avec l'environnement est une fausse bonne idée, tant tout semble facile de compréhension.
Bref c'est décevant de A à Z.
SPOILER :
Et tué un chien pour impacter émotionnellement le joueur est une grosse idée de merde, j'aurai préféré que ça soit le gamin qui prenne.
ridicule aucune sensation jeu qui aurait du succes en l'an 2000 mais aujourdhui apres avoir jouer a the evil within 2 et resident evil 7 et remake 3 on trouve ca tres fade comme jeu je ne le conseille pas jai preferer outlast plus stressant au moins on vie quelque chose
‘Blair witch’’ est sous ses apparence de jeu d’aventure un walking simulator inspiré des films éponymes. Produit par le studio : Bloober Team. Il utilise l’Unreal Engine 4. Bloober Team est un petit studio polonais dont les jeux originaux sont plutôt de bonne qualité.
-SCENARIO :
Le jeu se déroule deux ans après les événements du film Le Projet Blair Witch de 1999, qui se déroule en 1994. Le jeu suit l'ancien officier de police Ellis Lynch (avec son chien Bullet) alors qu'il se joint à la recherche d'un garçon disparu dans la forêt de Black Hills. (Source Wiki)
-GAMEPLAY :
Ce walking simulator en vue FPS fait bien illusion, mais ce n’est pas ‘’Far Cry’’ ! On retrouve donc les mécaniques classiques : lecture de documents, objets divers, communications diverses. Un petit plus avec les cassettes vidéo interactives qui influe sur notre réalité.
Autre élément de gameplay, le chien ! Indispensable, car sans lui on est réellement perdu dans cette forêt, mais il faudra s’en occuper, l’écouter et le protéger. Franchement sympa ce couple.
Jeu ‘’d’horreur’’ assez light, il offre quand même un bon niveau de stress dans cette forêt, entre les bruits, le noir, les visions, etc… L’intérieur de la maison est plutôt répétitif mais très angoissant.
On regrettera encore et encore (avec l’Unreal Engine) le binding des touches non disponible : merci GlovePIE (touches émulateurs) et fn+Z et win+space !!
-GRAPHISMES :
l’Unreal Engine 4 est utilisé pour modéliser cette forêt et c’est tout simplement bluffant. Moi en 2K, celle-ci est dense et profonde, les jeux de lumière inquiétants, l’immersion est là ! Quant à la maison, certaines scènes sont belles, les autres très classiques.
Autre réussite, le chien, même si on a vu mieux au niveau des poils, celui-ci est ‘’vivant’’ de réalisme et lui aussi participe grandement à l’ambiance.
On notera qu’un régalage de FOV est disponible.
-AUDIO :
Le jeu est en VOSFR et c’est dommage, cela ne nuit pas franchement à l’immersion, mais quand même. La VO est bonne. Si vous trouvez que le chien est pénible, c’est qu’il se passe un truc, écouter son chien est aussi un élément de gameplay.
Coté son FX rien à dire, les sons collent au jeu et à l’ambiance et on se sent bien seul.
-DUREE :
Comme toujours, en jouant le jeu (prendre le temps de tout lire, d’analyser les situations) il faudra env 6H, voir plus, car tout n’est pas forcément évident par moment surtout vers la fin.
Cette plongée dans cette forêt lugubre est franchement immersive et chronophage avec ce compagnon indispensable pour ne pas perdre la tête. D’autant plus que le jeu ne vous prend pas par la main. Bien que l’utilité du passage en intérieur fût nécessaire, celui-ci fut excessif à mon goût.
Bref, un jeu vraiment stressant et dérangent, j’ai beaucoup apprécié.
Je ne sais pas vraiment quoi dire sur le jeu si ce n'est qu'il est ennuyant au possible ! Pourtant le jeu n'a durée que 5h30, 5h30 que j'ai fait en 3 fois tant le jeu n'était pas intéressant.
Pour résumer, le jeu se résume à très longue ballade de nuit en forêt, on voit rien, on tourne en rond, les mêmes décors qui tournent en boucle, le sound design ne fait aucun effet, les monstres se chassent aussi facilement que des fantômes de ghostbuster, le final qui dure des plombes pour rien, l'histoire du héro qui est creuse, nan franchement le jeu est à l'image du film de 2016, décevant et oubliable.
Les points que je lui attribut, ne sont là que pour les rares screamers qui ont marché, les jeux de lumières qui tiennent la route et les ref aux films.