Lorsque nous avions vu Dragon Commander chez Larian au printemps dernier, le jeu possédait déjà un certain potentiel. Mais il restait du travail au studio pour concrétiser ses promesses. Beaucoup de travail : le projet a pris du retard, une fonctionnalité est passée à la trappe, d'autres ont été ajoutées... Bref, le jeu a beaucoup changé. Larian nous a donc invités à venir essayer la (...)