Décevant.
Il y a moins de tourelles que dans les autres opus (ici 4 contre 6 avant), faisant sacrément pâtir le côté stratégique et les barbelés ont disparu. Désormais on se contente de mettre de l'anti infanterie et de l'anti char, l'artillerie étant totalement facultative. Au final, on joue avec trois types de tourelles qui n'évoluent qu'avec des améliorations que l'on débloque ingame via des jetons. Fini le temps où upgrader une tourelle signifiait en avoir une toute neuve et inédite, ici quelques éléments graphiques se rajoutent seulement. Pour un "tower defense", c'est un appauvrissement.
Les cartes ont le mérite d'être bien faites et agréables à jouer mais elles sont peu variées. Quatre thèmes graphiques dominent, un pour chaque faction. Le nombre de vague d'ennemis augmente au fil des missions et devient exagéré vers la fin de la campagne, unique campagne soit-dit en passant. Quatre factions mais une même campagne, là encore une déception comparé au premier Toy Soldiers qui avait deux campagnes avec leurs particularités.
Enfin le multijoueur, inutile tellement il mal conçu. Il est déjà impossible de jouer en coopération avec un joueur autre qu'un de ses amis. Quant aux parties classées, la victoire revient à ceux qui rushent le plus aux champions avec les armes qui font le plus mal contre les tourelles et fin de l'histoire, hormis si l'hôte ne quitte pas la partie avant, y mettant fin. En somme, pas de stratégie.
Un petit jeu donc qui aurait dû être bon mais ne l'est pas malgré l'héritage de ses prédécesseurs (gâché). Fort payé pour pas grand chose et un DLC totalement inutile et honteux comme d'habitude désormais.