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Avis Ghostbusters sur Xbox One

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2/20
ggunette2
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Posté le 25 juin 2017 à 06:37

Fireforge Game est un studio qui n'a pas vraiment eu un parcours très facile. Déjà à la base, leur premier projet était un MOBA qui n'a jamais vu le jour. Pour continuer à financer leur jeu, ils travaillaient sur un MMO pour la compagnie Razer... ce qui n’a pas vraiment plu aux deux éditeurs au point de décider de poursuivre FireForge Games ce qu'il a mis la compagnie dans le rouge pour 12,7 millions de dollars. L'histoire ne dit pas si le jeu Ghostbusters avait été une boué de sauvetage financier vu que les jeux basé sur des film peut créer de l'engouement au point de faire facilement de l'argent malgré sa qualité (enter the matrix) mais si c'était le cas, ce n'était qu'une bouée troué en raison du mépris que le reboot a eu bien avant sa sortie par les Annie Wilkes qui voulait une vraie suite malgrés l'absence de deux acteurs (Bill Murray refusait d’y participer et le décès de Harrold Ramis) et de la piètre qualité du jeu.

On ressens que les gars ont bossé fort sur tout ce qui est esthétique vu que le jeu est très beau et colle bien à l'ambiance des dessins animés Ghostbusters. Juste à regarder les images des écrans de chargement et on a l'impression qu'on va regarder un cartoon fucking bad ass et puis RETOUR À LA RÉALITÉ. Tu te tappes une introduction avec blagues malaisant, tu avances leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnteeeeeeeeemeeeeeent à la recherche de signe suspect de fantôme avec ton détecteur activé ce qui te fait marcher encore pluuuuuuuuuuuuuuuuuuuus leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnteeeeeeeeemeeeeeent et puis finalement tu tombes sur des ennemis avec finalement des combats trépidante et dynamique….non je déconnes c'est juste long et chiant vu que ca prend bcp de balles pour tuer un fantôme et rajouter à ça le fait que vous ne pouvez tirer pendant 2-3 seconde avant que votre arme surchauffe ce qui vous empêche de tirer pendant quelques secondes. Mais faites vous en pas, les développeurs ont trouvé la solution pour résoudre ces défauts en mettant un arbre de compétences dont la plupart des compétences servent à ça (il y en a quelques un sont inutiles dont celui des grenades qui sont totalement imprécis) Combien de temps cela m’a pris pour débloquer ces compétences utile qui me fait passer d'un gameplay chiant à limite correct ? 6 HEURES. 6 heures où tu dois te tapper des niveaux d'une durée de 30-40 minutes en une shot pour arriver à avoir assez de points de compétences pour un gameplay passable. Tout ça pour te ramasser les trois derniers heures du jeu à devoir souvent réanimer vos partenaires ça vous êtes rendu niveau 10 alors qu'ils sont encore au niveau 1. Pis le dernier tu sens que les développeurs avaient juste hâte de finir le jeu vu que ça consiste à tuer tous les boss des chapitres précédents pour finalement arrivé à battre Ronowan dont la seule solution pour le tuer sans aucun problème c'est d'aller en arrière de lui et tirer vu qu’ils ont penser à lui faire programmer des attaques en avant mais pas en arrière. Il y a bien des ennemis qui apparaissent dans ce combat mais ni eux, ni leurs attaques se rendent en arrière.
Bien sûr il en a qui disent que ce jeu ce jeu pourrait faire plaisir au fan de Ghostbusters et que le point positif c'est qu'on peut jouer à 4. De un, bonne chance pour trouver des amis assez cons ou suicidaires pour jouer à ça. De deux l’auto-mutilation ce n'est pas plus le fun quand on est plusieurs. De trois, si tu as une Xbox one, xbox 360, un pc ou un ps3, il existe une alternative vraiment le fun pour les fans de Ghostbusters ça s'appelle «Ghostbusters : the game». Non il n'a pas de coopération mais il y a un truc dans ça qui s'appelle du fun et ça peut se trouver à 10$. Pis en ce qui concerne l'autre jeu de Ghostbusters qui coûte 50$, tu as juste à téloigner le plus possible même si ça coûte 20$ ou 10$.
2/20 (un point pour les graphismes, un point pour l'effort)

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