Descriptif : Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser sur DS est un soft qui combine plates-formes et jeu de rôle dans la lignée de Super Mario RPG. Sur les traces de la princesse enlevée, les frères Mario vont se retrouver dans le corps de Bowser, leur ennemi juré. Tous trois vont devoir coopérer pour rétablir l'ordre au royaume Champignon.
Depuis quelques années, la mascotte de Nintendo n'est plus seulement un as de la plate-forme mais aussi un concurrent sérieux dans le domaine du RPG. En alliant un gameplay innovant à une atmosphère complètement déjantée, la série des Mario & Luigi a su moderniser le genre en y apportant la touche de dérision qu'il fallait pour hypnotiser son public.
Dernier avis : Mario et Luigi revient avec un troisième épisode mieux encore que ses prédécesseurs. La grande qualité du jeu est que l'on peut contrôler Bowser, une première dans l'histoire de Mario ! Il donne principalement des coups de poing et crache des flammes pendant ou en dehors des combats. Les personnages ne cessent d'évoluer durant tout le jeu en assimilant de nouvelles technique de combat ou de (...)
Avec Super Mario RPG, Nintendo avait su trouver une alternative très efficace à l'éternelle plate-forme dans l'univers du plombier. Depuis, les épisodes s'enchaînent sans se ressembler, affichant toujours la volonté de nous surprendre et de nous amuser. Combinant judicieusement deux genres que tout oppose, la série des Mario RPG est donc devenue depuis quelques années véritablement incontournable (...)
Les années Super Nintendo ont été riches en surprises, conduisant même Mario à s'essayer à un genre auquel il n'était pas du tout familier : le RPG. Car la plate-forme et le jeu de rôle n'ont, a priori, pas grand-chose à voir. Du moins, avant Squaresoft, personne n'avait osé combiner les deux. Alors, quand les auteurs de la saga Final Fantasy annoncent qu'ils développent un Super Mario RPG, c'est (...)
Si le personnage de Mario a connu un succès sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo, la plupart des individus qui ont eu la chance de le côtoyer ne se sont pas toujours contentés de jouer les seconds rôles. Le meilleur exemple n'est-il pas celui de Donkey Kong, dont le parcours, depuis la borne d'arcade de 1981, compte parmi les plus étonnants ? Peu à l'aise dans son rôle de méchant, le (...)
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