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Dusk-12

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  • Images : Dusk-12

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    • 07-12-2007. Cela fait un moment que nous ne vous avions pas parlé de Dusk-12. Ce FPS développé par Orion nous permettra de jouer deux personnages différents : un chef de squad et un mutant aux pouvoirs surnaturels. Le scénario prend place dans une ville mise sous quarantaine suite au projet foireux Dusk-12, visant initialement à créer des surhommes. Désormais la population est contaminée par un virus faisant de chaque habitant un tueur assoiffé de sang. Les forces spéciales seront (...)
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  • Images : Dusk-12 et autant de screens

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    • 20-12-2006. La Russie a bien changé depuis mes cours de géographie du collège. A l'époque, on y trouvait de jolis edelweiss, de beaux goulags aménagés ou bien encore du Boris Eltsine titubant. Désormais, on y rencontre des villes en quarantaine grouillant de mutants, des expérimentations (ratées comme dans 90% des jeux vidéo où on nous parle d'expérience) pas très avouables et des héros qui auraient bien besoin d'une petite manucure. Tout ce beau monde arrivera en 2007 sur PC et (...)
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    • 30-08-2006. Buka continue son défilé avec Dusk 12, encore un FPS apocalyptique, à croire que le très moyen Black a inspiré une mode. Quoi qu'il en soit, ce titre, que d'aucuns comparent à un S.T.A.L.K.E.R. light, n'hésite pas à piocher dans les pires conséquences d'un désastre radioactif. Le jeu est scindé en deux parties, la première vous place dans la peau d'un soldat urbain qui doit nettoyer certaines zones d'une grande ville des mutants qui l'occupent. En guise de second (...)
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  • Images : Dusk-12, mutations diverses

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    • 30-05-2006. L'E3 a été l'occasion pour Dusk-12 de montrer enfin davantage sa frimousse. Comme beaucoup de projets issus d'équipes russes, sans doute traumatisées par les évènements de Tchernobyl, ce titre brasse un background tissé autour des catastrophes scientifiques, et d'une ville désaffectée, désormais sous contrôle de mutants. Il est donc question d'un groupe de soldats dont la mission est de nettoyer cette cité mise en quarantaine. Le joueur aura le choix d'incarner un (...)
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