19-06-2008. Certainement interpellée par la news d'hier concernant un second jeu vidéo inspiré par Le Parrain, la famille de Mario Puzo (auteur du livre dont est tiré le film) vient de se réveiller et de se rappeler qu'un accord avait été signé avec la Paramount pour toucher des royalties sur tous les produits dérivés audio et vidéo liés au film. Les héritiers avouent n'avoir rien reçu à la sortie du premier jeu et réclament désormais au studio de cinéma un petit million de dollars (...)
12-09-2006. Après un passage pas très lumineux sur 128 bits, Le Parrain façon Electronic Arts apporte la viciation et les pots-de-vin sur next-gen par l'intermédiaire de la 360. Tout ce qu'on espère, c'est que cette première série de screenshots ne va pas inaugurer le même type de matraquage qu'en début d'année, où la pieuvre avait étendu ses nombreuses séries d'images quasiment quotidiennement. Pour ce qui est des améliorations de cette version, elles devraient être (...)
17-03-2006. Electronic Arts organise, à l'occasion de la prochaine sortie du Parrain sur PC, PS2, Xbox, Xbox 360 et PSP un jeu concours vous permettant de repartir avec des lots de toutes sortes. Pour cela, rendez-vous ici et défiez des joueurs au poker dans le but de remporter le jackpot. Les meilleurs pourront repartir avec un écran plasma, des cartes-son, des jeux Le Parrain, des coffrets DVD ou encore des tee-shirts collector.
08-03-2006. Ah, ça faisait longtemps ! Ces nouveaux screenshots du jeu Le Parrain figurent quelques véhicules du début du 20ème siècle. Avec ces brise-tôles de mafiosos, les pauvres ne risquent pas d'avoir une espérance de vie des plus heureuses. On se rappelle que l'une des principales critiques formulées vis-à-vis de Mafia, le titre d'Illusion Softworks, était justement le manque de nervosité et de puissance des automobiles. Il s'agissait d'un défaut imputable à l'exigence (...)
06-03-2006. Diverses scènes emblématiques des méthodes mafieuses sont à l'avenant dans cette nouvelle arrivée de 21 screenshots. Il reste encore 17 jours à EA pour vous rendre désireux de cette adaptation plus ou moins libre de l'une des plus grandes sagas cinématographiques américaines. Rappelons que vous ne jouerez pas un des monstres du casting (quel dommage, moi qui ai toujours voulu incarner le suave Robert Duvall), mais un personnage modélisé de toutes pièces à l'aide d'un (...)
03-03-2006. Electronic Arts vient de mettre en ligne un site officiel en français pour Le Parrain. On y retrouve pas mal d'infos intéressantes et notamment des interviews des développeurs mais également une quinzaine de vidéos thématiques pour vous familiariser avec certains aspects du jeu. Pour rappel, Le Parrain, qui dispose déjà d'une preview, sortira le 23 mars prochain sur PC, PS2, Xbox et Xbox 360 avant de voir le jour sur PSP au mois de juin.
27-02-2006. Au rythme de deux fournées d'images par semaine, le titre d'EA sur la Cosa Nostra épuise littéralement notre stock de commentaires. La thématique du jour, le quartier de Hell's Kitchen, est pourtant historiquement et artistiquement très loquace. Sorte d'antichambre de l'immigration de masse au début du XXème siècle aux Etats-Unis, cet endroit a été grandement laissé à lui-même jusque dans les années 70. C'est ce quartier que Bernstein a superbement mis en musique dans (...)
24-02-2006. Après les perspectives à long terme de ce matin, Electronic Arts enchaîne vigoureusement sur 17 screenshots. La thématique du jour est l'assassinat et le serrage de main, deux actions souvent intimement liées dans la grande tradition mafieuse. Dans le même ordre d'idée, il est très possible que vos camarades les plus proches finissent entre vos mains acérées après d'épuisants imbroglios au sein de la familia. La violence de ces règlements de compte semble bien (...)
24-02-2006. Vous trouverez sur cette page de la BBC News un compte rendu d'une interview de David DeMartini, le producteur Electronic Arts de l'adaptation du Parrain. C'est d'abord l'occasion d'un vernis auto-promotionnel de bon aloi, où les petits retards du développement deviennent surtout des preuves irréfutables de l'étendu du gameplay, qui irait bien au-delà du simple clone de GTA. Mais DeMartini conclue surtout par l'essentiel : on se dirige tout droit vers une franchise à (...)
08-02-2006. A l'issue de la présentation de l'adaptation du "Parrain" sur nos consoles et nos PC, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à David DeMartini. En tant que producteur exécutif et producteur-adjoint du jeu, il est ce qu'on pourrait appeler un affranchi qui, il le dit lui-même, ne craint pas les questions qui dérangent. Voilà qui tombe plutôt bien...
jeuxvideo.com > Pourriez-vous nous expliquer d'où est venue cette idée de développer un jeu (...)