07-12-2005. Guerilla, studio de développement notamment à l'origine de Killzone et Shellshock : Nam '67 a été racheté par Sony. Cela leur permet de continuer leur collaboration, notamment au niveau de la franchise Killzone qui verra le jour avec un second épisode sans que l'on sache encore le support concerné (très vraisemblablement Playstation 3). Cet accord est également déterminant pour les premiers jeux PS3 qui seront développés par l'équipe de Guerilla.
30-11-2004. Nous poursuivons notre escapade à Amsterdam par nos rencontres avec Remco Straatman et Joris de Man respectivement responsables de l'intelligence artificielle et de la musique de Killzone.
jeuxvideo.com > Nous avons discuté avec Roy Postma, le concepteur graphique de Killzone qui nous a confié que les niveaux du jeu restaient très linéaires. Peut-on supposer qu'à partir de là, en tant que responsable de l'intelligence artificielle du jeu, c'est à vous qu'il (...)
29-11-2004. Au beau milieu d'un Amsterdam embrumé, nous avons visité les locaux de Guerilla, les développeurs de Killzone et nous ne nous sommes pas gênés pour leur poser quelques questions. Nous commençons avec Roy Postma, le concepteur graphique auquel le jeu doit une bonne partie de son ambiance.
jeuxvideo.com > Les méchants du jeu sont appelés les Helgasts. Ce nom a-t-il un sens ou tout du moins une origine ?
Roy Postma : Non, le nom en lui-même n'a pas de sens (...)
26-10-2004. Sony bouscule un peu son planning de sorties, mais pas dans le bon sens. Ainsi Killzone, le potentiel Halo-killer en dépit d'une IA un peu brute et d'une certaine linéarité, se voit repoussé au 1er décembre, peut-être pour se donner le temps de corriger quelques bugs graphiques. Du côté de Gran Turismo 4 qu'on savait déjà cuit pour Noël en raison d'une localisation qui traîne en longueur, c'est le 23 février qu'il devrait débarquer chez les vendeurs.
29-09-2004. Attendu comme le Halo de la PS2, le shooter Killzone se paie aujourd'hui un site web tout neuf sur lequel vous trouverez le matériel habituel composé de vidéo, fonds d'écran et infos diverses. Développé par Guerilla, on espère bien que le titre fera meilleure impression que leur dernier produit en date, Shellshock 'Nam 67.
12-05-2004. Prévu pour l'automne 2004 uniquement sur PS2, Killzone nous proposera pas moins de 26 armes différents et quelques 11 environnements pour des missions que les joueurs pourront terminer de plusieurs façons possibles. Il conviendra alors de bien choisir vos coéquipiers pour former une équipe de choc composée de 4 personnages, aux habiletés spécifiques, et de savoir miser tantôt sur l'action tantôt sur l'infiltration pour mener à bien vos objectifs.
23-03-2004. Sony Computer Europe vient de signer un accord d'exclusivité avec le studio hollandais Guerrilla, développeur de Killzone sur PS2. L'accord stipule que Guerrilla développera désormais uniquement pour les machines de Sony. Plusieurs projets sont d'ores et déjà à l'étude chez le développeur.
01-08-2003. Killzone fait parler de lui depuis pas mal de temps et c'est avec joie que l'on découvre les premières images et infos sur ce titre qui voudrait se payer Halo. Dans un futur proche, les hommes en pleine colonisation décident de faire un truc qu'ils adorent : se battre. Killzone vous fera incarner un soldat secondé par 3 équipiers avec lesquels vous aurez à coopérer pour le compte de l'ISA face à une bande de séparatiste nommée Helghast. Définit comme un titre solo, on (...)