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Master of Darkness
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Les avis les plus utiles

15/20
navelito
Alerte
Posté le 20 sept. 2012 à 00:00

Castlevania étant une exclu Nes (comme beaucoup d'autres titres de l'époque)sega à donc décidé de l'adapter tout seul (après tout on est jamais aussi bien servi que par soi même). MOD est donc une repompe complet du hit de Konami mais de très bonne qualité : une ambiance victorienne fort sympathique, des monstres pas beau, un perso qui s'est sans doute assi sur un balai... (tout de même plus maniable que Belmont)un vampire pas très gentil,des escaliers, des armes blanches et secondaires etc.... Bref cahiers des charges respectés à la lettre, en plus la difficulté est bien dosé seul les musiques n'égale pas l'original (mais bon quelles bande son dépasse celle des Castlevania dans l'univers video ludique ?) enfin voilou c'est un bon petit jeu foncez

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16/20
Nicomacdo
Alerte
Posté le 04 févr. 2010 à 00:00

Impossible de ne pas penser à Castelvania en voyant ce jeu, le thème, l'ambiance et une foule de petits détails (les escaliers par exemple). Mais Castelvania n'a pas le monopole de Dracula, et si la copie est de qualité, ça vaut la peine de s'y attarder, non? Et là c'est le cas, à commencer par la maniabilité vraiment excellente, le héros répond au doigt et à l'œil. Les décors sont superbes et inspirés (de Castelvania, je sais^^), l'ambiance est maitrisée et très prenante, d'ailleurs on ne s'ennuie jamais dans ce jeu, en partie grâce au panel d'armes offertes, une dizaine en tout (corps à corps et jet) allant de la hache puissante mais de courte portée en passant par le pistolet et le fleuret. Les musiques sont moyennes mais ont le mérite d'être en accord avec ce qu'il y a à l'écran. Seul détail rageant, le fait de perdre une vie ramène au début du stage, agaçant lorsqu'on est en train de se battre contre le dernier boss par exemple. Enfin, la difficulté est bien dosée, il y a du challenge sans que ce soit trop dur, tout le monde y trouvera son compte. Ce titre est une réussite, tout simplement.

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Tous les avis lecteurs (7)

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15/20
navelito
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Posté le 20 sept. 2012 à 00:00

Castlevania étant une exclu Nes (comme beaucoup d'autres titres de l'époque)sega à donc décidé de l'adapter tout seul (après tout on est jamais aussi bien servi que par soi même). MOD est donc une repompe complet du hit de Konami mais de très bonne qualité : une ambiance victorienne fort sympathique, des monstres pas beau, un perso qui s'est sans doute assi sur un balai... (tout de même plus maniable que Belmont)un vampire pas très gentil,des escaliers, des armes blanches et secondaires etc.... Bref cahiers des charges respectés à la lettre, en plus la difficulté est bien dosé seul les musiques n'égale pas l'original (mais bon quelles bande son dépasse celle des Castlevania dans l'univers video ludique ?) enfin voilou c'est un bon petit jeu foncez

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16/20
Nicomacdo
Alerte
Posté le 04 févr. 2010 à 00:00

Impossible de ne pas penser à Castelvania en voyant ce jeu, le thème, l'ambiance et une foule de petits détails (les escaliers par exemple). Mais Castelvania n'a pas le monopole de Dracula, et si la copie est de qualité, ça vaut la peine de s'y attarder, non? Et là c'est le cas, à commencer par la maniabilité vraiment excellente, le héros répond au doigt et à l'œil. Les décors sont superbes et inspirés (de Castelvania, je sais^^), l'ambiance est maitrisée et très prenante, d'ailleurs on ne s'ennuie jamais dans ce jeu, en partie grâce au panel d'armes offertes, une dizaine en tout (corps à corps et jet) allant de la hache puissante mais de courte portée en passant par le pistolet et le fleuret. Les musiques sont moyennes mais ont le mérite d'être en accord avec ce qu'il y a à l'écran. Seul détail rageant, le fait de perdre une vie ramène au début du stage, agaçant lorsqu'on est en train de se battre contre le dernier boss par exemple. Enfin, la difficulté est bien dosée, il y a du challenge sans que ce soit trop dur, tout le monde y trouvera son compte. Ce titre est une réussite, tout simplement.

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17/20
mazouballondor
Alerte
Posté le 03 janv. 2016 à 19:29

franchement ce jeu n'a rien a envier à un castlevania dont il s'inspire avec brio, jouabilité, graphismes, musiques au poil ! et le challenge est là, un des meilleurs jeux de plateforme de la ms, certes méconnu

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20/20
denzoo
Alerte
Posté le 20 oct. 2015 à 22:53

le must de la master system !! c le premier jeu avec shinobi qui m'on fait devenir un geek ! l'univers de ce jeu etait magnifique musique mondes monstres digne d'un castlevania, ce jeu est mortel !!

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15/20
Godzilla1954
Alerte
Posté le 23 févr. à 04:39

Un jeu vidéo dans le style Castelvania les graphismes sont beaux, les ennemis variés la jouabilité est bonne le jeu dégage un certain charme, un bon jeu bien sympathique.

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15/20
GrandSephiroth
Alerte
Posté le 19 oct. 2014 à 00:00

Master of Darkness est un jeu d'action plates-formes largement inspiré du Castlevania de la console concurrente aussi bien dans son gameplay que dans son univers. Le scénario se passe à Londres à l'époque victorienne alors que des rumeurs circulent sur des meurtres ayant lieu à minuit pendant la pleine Lune : il n'en faudra pas plus pour le docteur Ferdinand Social (ne me demandez pas d'où vient son nom...), jeune psychologue spécialiste des sciences occultes, pour aller affronter tout le monde sait quel comte. Le jeu est composé de quatre niveaux en trois parties, puis d'un cinquième qui propose un dédale intéressant. Les graphismes sont propres avec un univers gothique qui n'a pas une grosse identité mais qui fait tout de même son petit effet ; les musiques na valent pas celles de Castlevania mais restent bonnes. On traverse d'abord les bords de la Tamise pour ensuite passer par la maison des poupées de cire et le cimetière afin d'atteindre le laboratoire du château. Le level design est assez simpliste avec une certaine linéarité mais cette dernière s'estompe dans les derniers niveaux afin de laisser place à plusieurs chemins et à des culs-de-sacs contenant des bonus.Le personnage attaque à l'arme blanche en commençant par un poignard de courte portée et peu puissant. De nombreux masques sont destructibles afin de trouver de meilleures armes comme le fleuret qui améliore force et portée, la lance encore un peu plus puissante et la hache, très utile fasse aux ennemis les plus coriaces et face aux boss grâce à sa force destructrice, imposant cependant une plus courte portée. Les armes secondaires ont toujours des munitions limitées qu'il s'agisse du pistolet, de la bombe, du boomerang ou de la pointe, bien plus puissante que les précédents. Les poupées vaudou redonnent une vie, l'émeraude tue les ennemis à l'écran et la potion recharge quatre globes de vie sur huit. Les ennemis sont également très proches de ceux de Castlevania car on y trouve des squelettes, des zombies, des chauve-souris difficiles à toucher ou à éviter mais ayant des patterns bien précis, des magiciens attaquant à distance, des fantômes de femmes en robe ou encore des chiens. Les pièges ne manquent pas non plus entre les piques et les sauts millimétrés à ne pas louper sous peine de tomber dans un trou ; l'inspiration de Castlevania pour certains éléments de l'environnement sont flagrants entre la fond aux vitraux et les pendules servant de plateforme. Le jeu est assez facile dans l'ensemble car les dégâts des ennemis et des piques sont peu punitifs et on trouve assez régulièrement des potions, mais certaines salles restent pas évidentes grâce aux nombreux ennemis et au level design parfois tordu. Les serviteurs du Dracula ne sont pas non plus bien difficiles en tant que boss, et le comte lui-même se bat facilement à plusieurs reprises pour peu qu'on prenne la peine d'esquiver ses attaques, mais la hache est grandement recommandée pour sa puissance efficace. Sa copie de Castlevania avec un talent moindre fait que ce Master of Darkness manque un peu d'identité et de difficulté mais il reste un jeu très agréable à faire et constitue un bon classique de l'action plates-formes pour la Master System aux côtés de Ghouls'n ghosts et de Ninja Gaiden !

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16/20
OL-Retro
Alerte
Posté le 03 juil. 2013 à 00:00

J’aimerai vous informer dès le début que le gameplay de Master of Darkness est exactement le même que celui de Castlevania. Ceux qui apprécient grandement les premiers jeux de la célèbre série de Konami ne seront pas du tout dépaysés (même s’il y a quelques changements).
Vous retrouverez donc les armes secondaires aux utilités différentes comme la bombe que vous lancerez verticalement ou encore le pistolet (je ne crois pas avoir le besoin de vous expliquez son fonctionnement ici). Le problème entre toutes ces armes est quelles sont inégales. La bombe est l’objet le plus utile (notamment contre les boss où elle fait des dégâts monstrueux…).
Cependant, il n’y a pas que les armes secondaires qui sont différentes : vos armes principales le sont également. Vous pourrez donc utiliser un couteau, un long marteau, un fleuret ou encore une hache. Chacune de ces armes sont plus ou moins puissante et également, ont une allonge plus ou moins importante. A vous donc de choisir la bonne combinaison pour infliger un maximum de dégâts à vos adversaires.
Pour le reste du jeu, c’est la même chose que sur Castlevania, à savoir que vous aurez différents stages divisés en trois niveaux chacun avec, à la fin de chaque stage, un boss. L’emplacement des différents éléments pour chaque tableau vous feront grandement penser à Castlevania et vous allez même trouver d’énormes clins d’œil à la série (comme les escaliers).

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