Après le chef-d'œuvre qu'est Fantasy Zone 2, Sega a voulu apporter de l'originalité dans sa saga en modifiant le gameplay afin d'éviter une copie des précédents opus, intention louable mais qui s'avère au final catastrophique. On se retrouve donc avec un clone de pacman qui n'en a ni le charme ni surtout le fun-play, le gameplay est d'ailleurs mal pensé. Par exemple, Opa-opa n'a pas d'arme et il faut attendre qu'il y en ait une qui apparaisse à l'écran pour pouvoir l'acheter, à condition d'avoir assez de thune, sachant que le prix augmente à chaque achat. Même chose pour les autres types d'équipement, ce n'est absolument pas pratique. La réalisation est inexplicablement très inférieur aux précédents épisodes, les graphismes sont grossiers, le jeu est laid avec ses labyrinthes recouvrant les décors d'arrière plan. Les musiques sont tirées des autres opus, mais ré-instrumentalisées, elles sont fades et biens moins réussies qu'avant. Opa-opa est lent et bien lourd à diriger. Enfin, le jeu est extrêmement lassant, la cause en est au gameplay mal fichu et à l'absence de plaisir qu'on en retire. Après 2 épisodes sublimes, la série se termine de façon bien médiocre sur Master System.
Après le chef-d'œuvre qu'est Fantasy Zone 2, Sega a voulu apporter de l'originalité dans sa saga en modifiant le gameplay afin d'éviter une copie des précédents opus, intention louable mais qui s'avère au final catastrophique. On se retrouve donc avec un clone de pacman qui n'en a ni le charme ni surtout le fun-play, le gameplay est d'ailleurs mal pensé. Par exemple, Opa-opa n'a pas d'arme et il faut attendre qu'il y en ait une qui apparaisse à l'écran pour pouvoir l'acheter, à condition d'avoir assez de thune, sachant que le prix augmente à chaque achat. Même chose pour les autres types d'équipement, ce n'est absolument pas pratique. La réalisation est inexplicablement très inférieur aux précédents épisodes, les graphismes sont grossiers, le jeu est laid avec ses labyrinthes recouvrant les décors d'arrière plan. Les musiques sont tirées des autres opus, mais ré-instrumentalisées, elles sont fades et biens moins réussies qu'avant. Opa-opa est lent et bien lourd à diriger. Enfin, le jeu est extrêmement lassant, la cause en est au gameplay mal fichu et à l'absence de plaisir qu'on en retire. Après 2 épisodes sublimes, la série se termine de façon bien médiocre sur Master System.
Il est honorable de vouloir prendre des risques en orientant sa série de jeux sur un tout autre style, mais passer d'un Shoot 'em up frais et original à un ersatz de Pac-Man, ce n'était pas une bonne idée.