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Les avis les plus utiles

12/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 15
Posté le 15 avr. 2012 à 00:00

Le principe est bien évidemment d'échapper au coyote et d'atteindre la sortie, mais les concepteurs ont eu la mauvaise idée d'inclure un timer, ce qui oblige à fouiller un peu les niveaux pour ramasser des étoiles. je dis que c'est une mauvaise idée à cause de l'imprécision extrême du road runner. Ce dernier est bien trop sensible aux commandes, faire un saut sur la tête d'un ennemi (qui sont toujours de très petite taille) relève de la gageure, et les sauts précis de plate-formes en plate -formes sont pénibles à réaliser. A cause de cette jouabilité trop sensible on se fait toucher trop rapidement et trop souvent dans ce jeu, et en plus il y a des graines piégées qui enlève de la vie (sadiques!!!). On éprouve paradoxalement un grand soulagement quand on voit le coyote débarquer pour faire le show, car ça signifie que la fin du niveau est proche. Techniquement le jeu assure, c'est fluide, les graphismes sont bons, les musiques aussi, mais pourquoi le son est-il si bas durant les niveaux? Bip-bip est très rapide et on aurait pu éprouver un immense plaisir à jouer à ce jeu, mais on ne peut pas vraiment profiter de sa vitesse car il faut toujours ralentir pour faire attention aux ennemis et aux pièges, sous peine de les voir arriver trop tard. Cela nous donne un titre assez bon, mais qui aurait pu être excellent.

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11/20
Pikachiant
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 juil. 2012 à 00:00

Un animal bleu courant à la vitesse du vent pour échapper à un dingue armée de gadgets aussi farfelus que mortels? "Sonic"? Non, Bip Bip dans le jeu "Desert Speedtrap"! Malheureusement, le pauvre géocoucou reprend à son compte toutes les tares de la série du hérisson... Le "level design" est si mal fichu que on ne peut jamais profiter de la vitesse du volatile.Les ennemis sont aussi petits qu'agiles ce qui ne permet pas de sauter dessus facilement. Mais la mention "ça craint" vient du fait que les bols de graines posés sur le sol bloque le personnage qui est incapable de lever la patte de plus de 10 centimètres en hauteur! A noter, que certains bols de graines sont piégés...
Bref, la réalisation est alléchante mais le jeu infiniment moins...

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12/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 15
Posté le 15 avr. 2012 à 00:00

Le principe est bien évidemment d'échapper au coyote et d'atteindre la sortie, mais les concepteurs ont eu la mauvaise idée d'inclure un timer, ce qui oblige à fouiller un peu les niveaux pour ramasser des étoiles. je dis que c'est une mauvaise idée à cause de l'imprécision extrême du road runner. Ce dernier est bien trop sensible aux commandes, faire un saut sur la tête d'un ennemi (qui sont toujours de très petite taille) relève de la gageure, et les sauts précis de plate-formes en plate -formes sont pénibles à réaliser. A cause de cette jouabilité trop sensible on se fait toucher trop rapidement et trop souvent dans ce jeu, et en plus il y a des graines piégées qui enlève de la vie (sadiques!!!). On éprouve paradoxalement un grand soulagement quand on voit le coyote débarquer pour faire le show, car ça signifie que la fin du niveau est proche. Techniquement le jeu assure, c'est fluide, les graphismes sont bons, les musiques aussi, mais pourquoi le son est-il si bas durant les niveaux? Bip-bip est très rapide et on aurait pu éprouver un immense plaisir à jouer à ce jeu, mais on ne peut pas vraiment profiter de sa vitesse car il faut toujours ralentir pour faire attention aux ennemis et aux pièges, sous peine de les voir arriver trop tard. Cela nous donne un titre assez bon, mais qui aurait pu être excellent.

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11/20
Pikachiant
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 juil. 2012 à 00:00

Un animal bleu courant à la vitesse du vent pour échapper à un dingue armée de gadgets aussi farfelus que mortels? "Sonic"? Non, Bip Bip dans le jeu "Desert Speedtrap"! Malheureusement, le pauvre géocoucou reprend à son compte toutes les tares de la série du hérisson... Le "level design" est si mal fichu que on ne peut jamais profiter de la vitesse du volatile.Les ennemis sont aussi petits qu'agiles ce qui ne permet pas de sauter dessus facilement. Mais la mention "ça craint" vient du fait que les bols de graines posés sur le sol bloque le personnage qui est incapable de lever la patte de plus de 10 centimètres en hauteur! A noter, que certains bols de graines sont piégés...
Bref, la réalisation est alléchante mais le jeu infiniment moins...

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