Très inférieur à la sublime version PC, ce jeu possède malheureusement des graphismes très pixelisés, encore plus que la version d'origine. Les musiques sont bien entendu reprises, mais mon dieu elles sont beaucoup moins classes et de plus, on ne retrouve plus le mythique thème du premier niveau dans la version d'origine (vraiment dommage). Néanmoins, attention, ça reste un excellent jeu bien long et ravira tous les fans de FPS, bien sûr.
Je suis étonné de voir 2 notes en-dessous de la moyenne (dans les notes données par les joueurs). Manque de lisibilité ? Ben on peut corriger ça avec le Gamma Correction dans les menus. Maintenant, il est vrai qu'on se bat un peu avec la source de lumière. Mais c'est le cas pour pas mal de jeux, le problème vient plus de la console que du jeu. J'appréhendais beaucoup la jouabilité de ce qui est pour moi l'un des plus grands hits de tous les temps. Fan absolu de la version PC, j'avais été très déçu par la conversion SNES. Je n'étais vraiment pas tranquille quand j'ai allumé ma GBA... Trente secondes de jeu et j'étais rassuré ! Maniabilité parfaite (le large choix de modes de contrôle y est pour quelque chose), son parfait (Haaaa, le bruit du fusil à pompe qu'on recharge, quel bonheur...), seul défaut (prévisible) : On distingue mal la nature des monstres de loin (on les identifie aux projectiles qu'ils balancent). J'ai lu dans le test qu'il n'y avait pas les Cyberdemons ni les Spiders Mastermind, dommage (je ne suis pas encore arrivé à ces niveaux-là). Dommage aussi le fait d'avoir besoin d'une cartouche chacun pour jouer à plusieurs. Du coup, 2 points de perdus dans ma note finale !!
Cette version sur console portable est très réussi sachant qu'il tourne à grande vitesse (alors que c'était le défaut de certaines versions sur consoles de salons) je vous le recommande si vous adorer Doom et que vous y jouer souvent, car c'est l'occasion de pouvoir y jouer même en voyage.
Doom sur console portable!
un excellent portage sur GBA! les graphismes reste quasi identique a la version officielle de 1993
je me souviens! chercher des cartes en trucidant des démons a coup de poing americains ou shotgun!
Donc que du bonheur et de la nostalgie avec des morceaux de violence dedans
Un FPS a foutre dans la poche!
Un des premiers jeux à sortir sur GBA, et pour l'époque c'était une révolution d'avoir un tel jeu reproduit sur une petit console comme la GBA. M'enfin il y a quoi à dire ? C'est Doom dans toute sa splendeur passée, tout y est, les monstres, les musiques, les armes, les bruitages cultes ! Le jeu est limpide sur GBA, pas de ralentissements ou lags, le pnj se déplace vite, les monstres affluent, bref une totale réussite ! On aurait aimé quelque chose de nouveau, mais on peut pas tout avoir.
Tout simplement, un excellent jeu...Je ne m'attendais pas à ce qu'il soit très très bon sur GBA, tout est bon.. la maniabilité, la bande-son, surtout la durée de vie ! Les graphismes qui ont malhereusement vieillis, mais bon, finalement c'est vraiment un jeu très bon. Je le recommende aux fans d'FPS qui possède une gameboy advance...
L'un des meilleur fps de la GBA vraiment trippant un jeu en 3D avec des escaliers, des ascenceurs (un peu pixelisé tout ca), des monstre hideux (beurk)le jeu a une durée de vie corect pour le genre, mais il garde une bonne rejouabilité,quand au mode Nightmare c'est excellent.
Un portage tout à fait réussi de ce monument du FPS. Le moteur est optimisé comme sur Jaguar (ce qui est flatteur pour la GBA, même si ça pixellise pas mal avec la basse résolution) et offre l'éclairage dynamique, la jouabilité est simple et efficace malgré le peu de commandes, la bande son, sans égaler la PSX ou le PC, tire le meilleur de la GBA et le tout est tout à fait fluide ! Bref toutes les raisons pour emporter Doom dans sa poche...
le meilleur fps de la game boy advance !
vraiment trippant !
enfin un jeu en 3D avec des escaliers, des ascenceurs, un jeu a avoir sur gba ! meme si le jeu est assez court, il garde une bonne rejouabilité, et pourra meme faire peur !
le mode Nightmare est excellent !
Le jeu est assez sympa, de la baston dans tous les sens, des ennemis à foisons, bref on se régale à dézinguer à tout va.
Dommage que ce tableau qui a l'air parfait est terni par plusieurs points : les graphismes ne sont pas très précis, le déplacement à la croix n'est vraiment pas adapté à ce type de jeu et on aura vite fait de tirer 20 cartouches sans même toucher un ennemi se trouvant à 5 mètres par manque de précision. Bref c'est un bon amusement et défouloir mais ce n'est pas vraiment un grand jeu sur la Gameboy Advance...
Ah Domm, c'est toute mon enfance qui rédefile devant mes yeux. Jeu d'action mythique, le passage sur la gba était pour moi un évenement (eh oui avec les nouveaux pc impossible de reinstaller Doom). Très maniable, très beau graphiquement, et très intéressant grace à l'option d'éclairage qui permet de mettre les pièces des niveaux en sur ou sous impression, Doom sur gba n'est pas une arnaque. Quelques points noirs tout de même, la disparission de quelques ennemis et du fusil à double cnon (domage j'adorais cette arme) mais sinon rien à redire, très bon jeu.
Très bon fps ! Il me donne chaud o cœur de revoir ce jeu qui est sortie en 1993 et qui sort sur gba. Les graphismes sont époustouflants, je suis heureux car maintenant les pc ne supportent plus ce jeu, mais, aujourd'hui ils ont fait un effort de le mettre sur petites console. Bravo id software!
Meilleur FPS selon moi, mythique, indémodable, une brute au maximum de sa violence. Doom est aux FPS ce qu'est Marduk au Metal, une véritable tuerie. Un jeu de choix à avoir dans votre ludothèque. Un jeu indémodable, impossible de faire mieux ! Ceux qui disent qu'il est nul sur ce jeu c'est des gamins. Ce jeu c'est l'apocalypse en cartouche.
Doom ça me rappelle Final Fight, Wolfenstein, Street Fighters, etc, etc.
Les vieux joueurs ne seront pas déçu de retrouver "le plus grand jeu d'action de tout les temps" sur portable.
La bande-son, la jouabilité, le scénario (la base a été infestée par des démons perfides) mais pas les graphismes : plus pixellisés, les graphismes sont moins fins qu'en 1993. Pareil pour le sang, vert(!) cette fois, il n'enlève pas
l'ambiance glauque et torturée d'origine.
Je reprocherais au jeu d'être assez labyrinthique et trop sombre, mais bon, c'est le jeu qui veut ça.
Cela n'empêche pas ce jeu d'être une bombe atomique (coeurs sensibles et non-bourins s'abstenir !) !
Sur la boite du jeu GBA, on peut lire "le jeu d'action le plus célèbre de tous les temps". Effectivement, le slogan n'est pas trop fort. Doom, ce sont des millions de joueurs de part le monde qui ont découvert un univers à la fois sanglant et oppressant... Une vue subjective à laquelle le gamer moyen n'était pas habitué (même si Wolfenstein avait ouvert la voie un an plus tôt) permettant une immersion totale dans le jeu. On se prenait alors à sursauter au détour d'un couloir ou à se reculer dans son siège après avoir ouvert une porte laissant entrevoir un boss de fin de niveau. Un sacré challenge en perspective donc pour Id Software : adapter sur console portable le jeu de tous les superlatifs. Et pourtant ils l'ont fait, et pas à moitié ! En effet, les développeurs se sont attachés non pas à convertir mais vraiment à reproduire aussi fidèlement que possible l'univers du jeu PC. Ainsi, vous retrouverez les 24 niveaux du jeu d'origine, toutes les armes, mais aussi les mêmes musiques et bruitages angoissants à souhait, les mêmes monstres... Pour les néophytes, le scénario de Doom est simple : se déplacer dans des niveaux en 3D en tuant les monstres qui vous créent des problèmes, sans oublier de récupérer au passage les clés qui vous ouvriront des portes, tout ça afin de parvenir au passage menant au niveau supérieur. Autant vous le dire tout de suite, ça fait un vrai choc de pouvoir jouer à Doom sur GBA. Dès le début du jeu, on remarque que les déplacements de notre héros sont fluides pour une si petite console. On reconnait tout de suite les lieux, on frémit aux mêmes rugissements d'un monstre qui vous agresse pendant que vous avez le dos tourné. La bonne surprise, c'est que la maniabilité est bonne alors qu'on aurait pu craindre que le pad de la GBA nous donne du fil à retordre de ce côté là. Bien sûr, la petite taille de l'écran ne permet pas une immersion totale dans l'action (autrement dit, on s'y croit moins qu'à l'époque sur un écran 15 pouces!). Néanmoins, on se prend vite au jeu. Comme sur PC, à tout moment dans l'action, vous pouvez consulter la carte, histoire de vous repérer dans les dédales de salles et de couloirs, ce qui est fort pratique pour les niveaux les plus complexes. On retrouve même avec plaisir la possibilité de "strafer" avec les boutons L et R (c'est à dire de vous déplacer latéralement sans changer d'angle de vue). Cette fonctionnalité est parfois très utile pour se sortir des griffes de monstres particulièrement collants sans pour autant les perdre de vue... Maintenant parlons des quelques concessions que les développeurs ont du faire pour que Doom sur GBA soit possible. Tout d'abord, certains ennemis ont été purement et simplement supprimés. Ainsi, si l'on retrouve les 7 principaux types de monstres, les développeurs n'ont pas reproduits certains boss coriaces (Cyber Demon et Spider Mastermind). Enfin, les ennemis morts au combat disparaissent presque instantanément, contrairement à la version PC où les corps jonchaient le sol de vos exploits... Enfin parlons du mode multijoueurs, puisque que comme dans toute version de Doom qui se respecte il est possible de jouer jusqu'à 4, ici avec un câble link. La manipulation demandera malheureusement 1 cartouche par joueur, mais vous donnera accès au mode coopératif ou deathmatch et à des parties endiablées entre amis. Tout ceci sans que cela nuise visiblement à la fluidité du jeu. Doom était un méga-hit sur PC, sa conversion Gameboy Advance n'a pas pris une ride et c'est un Doom en super forme que l'on retrouve là. Un excellent travail des gens d'Id Software...
Enfin un FPS de poche! Mais il ne vaut mieux pas y jouer dans la rue, surtout si un démon vous prenant par derrière vous fais sursauter sur la route. Difficile de trouver un défaut. Ah oui! Les gens qui ont joué au jeu original seront déçus du sang vert et des boss en moins. Mais je ne fais pas partie de ceux-là, heureusement. J'avais oublié : ça peut faire office d'antistress, et c'est prouvé par moi-même. Un bon jeu "bourrin", pour vous reposer un peu le cerveau.
Premieres minutes de jeu, ce jeu est excellent, le portage est parfait, mode multi ultra-génial...
Par contre, au bout de 10 minutes d'exposition, on constate une explosion des yeux du sujet...
La résolution (en 2*4 à peu pres) n'aide vraiment pas : on a tellement de mal à discerner les monstres des murs, dont les couleurs sont -au demeurant- la plupart du temps déja agressives, qu'on finit par arrêter au bout de 10 minutes (et encore), avec comme seule volonté : reprendre le plus vite possible. Par conséquent, au bout de quelques niveaux, on finit par arrêter (en gros des que les niveaux ont une durée de vie dépassant les 11 minutes). Cepandant, la faute incombe davantage aux capacités de la GBA plutôt qu'au jeu en lui-même, mais ce dernier aurait pu réduire cet effet. Bref un jeu agréable à jouer quand on a 10 minutes devant soit... et un bon opticien en stock...