Si vous vous débrouillez en anglais, que vous aimez les T-RPG aux systèmes originaux, ce jeux vous la peine que vous vous y intéressiez.
Un scénario simple mais efficace, des personnages charismatiques, des relations logiques entres les personnages qui évoluent.
En parlant de cartes, le système du jeu repose sur des cartes ayant différentes caractéristiques, qu'il vous faut choisir au début de chaque bataille, en quantité plus ou moins limitée, et en essayant d'équilibré le tout.
Car les combats, s'ils se déroulent en 1 contre 1, et étant limité à un par tour, sont régis par un système de groupe original et augmentant le besoin de stratégie: le leader est l'unité initiant la bataille, et en fonction de son sexe, différentes possibilité s'offrent au joueur. Si c'est un homme, les unités alliés présentes en diagonale (en X) du leader, jusqu'à trois cases, combattront aussi. Si c'est une femme, c'est en verticale et horizontale. De plus chaque unité rajoutée augmente d'une case en X ou en + la zone du leader, toujours selon son sexe. Mais il ne faut pas oublier que cela s'applique également à l'adversaire.
Enfin, chaque unité se sert d'un type d'arme, plus ou moins fort contre les autres.
A noté également la présence d'attitude modulable en pleine bataille, permettant d'influer sur les dégâts subit et infligé, dépendant d'une barre de pourvoir qui une fois pleine, peut permettre de lancé le pouvoir de la carte.
Si vous vous débrouillez en anglais, que vous aimez les T-RPG aux systèmes originaux, ce jeux vous la peine que vous vous y intéressiez.
Un scénario simple mais efficace, des personnages charismatiques, des relations logiques entres les personnages qui évoluent.
En parlant de cartes, le système du jeu repose sur des cartes ayant différentes caractéristiques, qu'il vous faut choisir au début de chaque bataille, en quantité plus ou moins limitée, et en essayant d'équilibré le tout.
Car les combats, s'ils se déroulent en 1 contre 1, et étant limité à un par tour, sont régis par un système de groupe original et augmentant le besoin de stratégie: le leader est l'unité initiant la bataille, et en fonction de son sexe, différentes possibilité s'offrent au joueur. Si c'est un homme, les unités alliés présentes en diagonale (en X) du leader, jusqu'à trois cases, combattront aussi. Si c'est une femme, c'est en verticale et horizontale. De plus chaque unité rajoutée augmente d'une case en X ou en + la zone du leader, toujours selon son sexe. Mais il ne faut pas oublier que cela s'applique également à l'adversaire.
Enfin, chaque unité se sert d'un type d'arme, plus ou moins fort contre les autres.
A noté également la présence d'attitude modulable en pleine bataille, permettant d'influer sur les dégâts subit et infligé, dépendant d'une barre de pourvoir qui une fois pleine, peut permettre de lancé le pouvoir de la carte.