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48 notes

Les avis les plus utiles

17/20
teetest
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Niveau 47
Posté le 23 juin 2013 à 00:00

C'est un jeu où j'ai passé des heures et des heures. Les boss utilisent à chaque fois des techniques différents. Il y a beaucoup d'animaux. Et, en plus le monde perdu rajoute de la durée de vie. C'est dommage qu'on ne peut plus incarner Donkey Kong, mais ce n'est pas trop grave car Diddy et Dixie sont quand même de bons personnages.

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16/20
Serval94
Alerte
Niveau 58
Posté le 22 févr. 2021 à 21:30

Rétrospective Donkey Kong sur Game Boy – 5/6 : Donkey Kong Country 2.

Fini à 86% (j’ai bouclé tous les niveaux et niveaux bonus, monde perdu inclus, mais j’avoue ne pas avoir la foi de bûcher les missions annexes moisies, genre les photos ou les défis de pilotage de Funky).

Suite et bientôt fin de ma rétrospective Donkey Kong sur Game Boy avec ce cinquième opus : Donkey Kong Country 2.

Une étape notable à plus d’un titre, puisqu’elle correspond non seulement un changement de console (de la Game Boy Color à la Advance SP, aka la console de ma jeunesse) mais aussi au seul des six jeux de ma rétrospective que je n’avais encore jamais fait jusqu’ici.

Et alors je ne sais pas si c’est parce que, contrairement aux trois Donkey Kong Land que j’ai faits et refaits plus jeune, je découvrais celui-ci ; ou bien parce que les Country sont globalement plus difficiles que les Land, mais pfiou… c’était pas de la tarte.

Alors je nuancerais quand même en soulignant que ce Country 2 est tout de même moins difficile que le premier du nom (pour le coup le plus ardu des six jeux), mais il compense en étant d’une part plus long et d’autre part plus exigeant – puisqu’à l’instar de Land 2, il faut désormais, une fois le jeu fini, achever (si ce n’était déjà fait) tous les niveaux bonus afin de débloquer un monde perdu. Ce qui implique de refaire un tour de la carte à la quête de tous ces niveaux bonus. Et de fouiller de fond en comble chaque niveau, à la recherche parfois d’un passage caché derrière un mur (d’apparence normale, évidemment) ou bien au milieu d’un gouffre.

Mais c’est aussi ce qui fait le charme de la franchise, me direz-vous.

Ça et ses nombreux passages si tordus qu’il faut reprendre le niveau dix, vingt, trente fois… jusqu’à maîtriser par cœur l’intégralité dudit niveau jusqu’au passage en question. Cela en voyant, inquiet, défiler les heures… puis tomber la nuit… puis débouler le lendemain…

Mais tant qu’à en baver dans la vie, autant que ce soit devant un jeu Donkey Kong, non ?

D’autant plus que ce celui-ci présente deux trois nouveautés sympatoches :

Avec en tête l’apparition à l’écran du binôme (plutôt que du seul personnage joué à l’instant t). Une mesure qui permet par là même de nouvelles actions, parmi lesquelles la possibilité de se servir de son acolyte comme d’un projectile afin de dégommer certains ennemis jusque-là imbattables à mains nues (essentiellement les go-muscu).

Et là, je dois bien avouer que ce tocard de Diddy ne m’a jamais été aussi utile que maintenant que je peux le balancer sur les méchants comme un vulgaire tonneau. Sah quel plaisir.

Et en parlant de méchants :

La grosse nouveauté de cet opus, à savoir ces saloperies de chats à neuf queues, récoltent – outre une attaque vraiment déconcertante et une capacité hors du commun à casser mes couilles velues de ouistiti – la palme du cri le plus insupportable (basiquement : un cri de chat).

Plus moyen sinon de dégommer les méchants défilant sur les cordages/chaînes… j’avais pris le coup de main sur Game Boy Color mais je n’y arrive plus ici. Est-ce que c’est moi ou est-ce qu’il n’est plus possible de les buter ? Je ne sais pas mais ça m’a un peu frustré.

Un petit mot enfin sur le niveau sur lequel j’aurai passé littéralement trois heures : le premier affrontement contre K. Rool. Bordel… les boulets sautillants et les boulets dansants m’auront bien saigné… du coup, je retire ce que j’ai dit dans ma critique de Donkey Kong Country 1 : c’est le K. Rool de ce Country 2 qui est le boss le plus galère à buter. A noter toutefois que je ne parle ici que du premier affrontement, et non de la revanche dans le monde perdu, beauuucoup plus simple.

Ce cinquième opus était en tout cas un très bon moment, généreux en sensations fortes !

Parmi lesquelles un stress permanent et quelques sursauts, provoqués par ma Game Boy Advance SP… dont la santé fragile l’a poussée à s’éteindre d’elle-même de temps à autre. Histoire de pimenter un peu l’aventure.

Mais il faut plus pour me décourager !

Je vis dangereusement, oui.

C’est ça, la jungle.

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Tous les avis lecteurs (48)

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19/20
krech
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Niveau 4
Posté le 29 juin 2004 à 00:00

Ce jeu est pour moi le meilleur jeu de plates-formes sur super nintendo, beau, long, amusant, et le voir sur gameboy advance et un vrai plaisir, surtout que les developpeurs ont rajouté quelques 'trucs' au jeu qui lui redonnent un intérêt certain, même pour ceux qui comme moi l'ont fini une bonne dizaine de fois ;)

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20/20
jer007
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 juin 2004 à 00:00

Ah, moi qui devait encore ressortir la SNES pour y jouer ! Voilà que cette version portative se révèle aussi bonne que l'originale (bien sûr les graphismes sont légèrement en deçà de ceux de la SNES pour les mêmes raisons que le premier DK Country sur GBA) et vaut vraiment la peine d'être achetée, autant pour ceux qui découvrent que pour ceux qui l'ont connu (la nostalgie !). De plus les possibilités sont plus grandes avec cette version, plus corsée, plus d'animaux, de passages secrets, de mini-jeux bref... INDISPENSABLE !

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17/20
proisson
Alerte
Niveau 2
Posté le 28 juin 2004 à 00:00

Incroyable de voir comment un jeu qui a presque dix ans d'âge parvient à se hisser sur la plus haute marche des jeux de plates-formes actuels sur GBA. Quand on voit avec quelle maîtrise Rare est parvenu à imaginer un titre aussi inventif et fabuleux à jouer, on comprend mieux pourquoi DKC 2 s'avère toujours aussi efficace aujourd'hui. Avec la tonne de mini-jeux inédits rajoutés pour cet opus GBA, les néophytes comme les nostalgiques se doivent de foncer se procurer ce hit.

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