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Les avis les plus utiles

17/20
Pseudo-de-jvc
Alerte
Niveau 10
Posté le 05 janv. 2013 à 00:00

Le principe de Gauntelt est simple, on contrôle un personage vu dessus, on balance des projectiles (Ils different selon les personages utilisés, mage, elfe, guerrier, ils ont chacun des carac's differentes, l'elfe est plus rapide mais moin puissant que le guerrier ect...) et on doit désinguer tout les enemis, et ils sont facilement aussi nombreux que la population Chinoise.

Le but est de faire le meilleur score possible, d'aller le plus loin possible (le jeu est infini, il ne s'arrete que quand le game over est atteint, ou quand les pilles de la GB le décident ... ) et d'avoir les 6 updrades. Le jeu est une succestion de niveaux qui apparaisent dans un ordre aléatoire (Sauf les 4 premiers levels) sachant qu'ils sont un nombre faramineux (aux alentour de 150/200 je dirais).

Il y a plusieurs éléments dans ces levels, les portes, qui s'ouvrent avec les clés (nombreuses, autant que les portes...) les interrupteurs qui ouvrent des murs apparament statiques, les enemis qui sont partout (il y en a plusieurs types), les diffrents bonus tels que les boules crystals qui permetent de paser au travert les murs (rares), les trucs qui permetent de faire rebondir les tirs sur les murs ect...
Il y aussi les potions qui permettent de tuer plus ou moin tout les enemis a l'écran (tres puissant avec le mage), seul moyen de tuer les morts.

Dans certains niveaux, apparaîtrons des dragons assez dur a tuer qui vous donne un upgrade une fois démolis (plus de force, plus robuste, bonus de vitesse ect...), une upgrade se garde jusqu'a la mort. Il est aussi possible dans certains niveaux d'aller dans la "secret room" qui renferme des upgrades, il faut finir le niveaux avec une certaine particularitée (Finir le niveaux avec le super tir ect...) pour y acceder.

Enfin, le personage commence avec 2000 PVs, cela dit il les perd automatiquement au rytme de 1PV par seconde, certains monstre font plus de 50PVs de dêgats, autant dire que ça peut baisser tres vite, il y a de la nourriture pour de regenerer 100PV assez souvent.

Graphiquement, c'est correct, c'est lisible. Le gameplay est au poil, aucune rigiditée, on passe facilement dans les couloirs étroits (beacoup plus que sur NES) et les relantisements sont rares, impressionants vu le nombre de sprites que la console doit gerer en même temps (même si ils sont assez moches...), les enemis ne sont jamais dans un angle inteignable avec les projectiles. Niveau musique, c'est vide, les voix du jeu arcade sont assez affreuses, mais on comprend a peu pres, les bruitages sont limites aussi, mais c'est supportable, rien qui ne gacherait le plaisir du jeu.

Voila donc un des meilleur jeu d'action vu dessus de la Gameboy, qui avec de tres nombreux niveaux parfois surprenants ou originals, le plaisir du jeu Arcade est intact, au détail pres. Un must.

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17/20
Pseudo-de-jvc
Alerte
Niveau 10
Posté le 05 janv. 2013 à 00:00

Le principe de Gauntelt est simple, on contrôle un personage vu dessus, on balance des projectiles (Ils different selon les personages utilisés, mage, elfe, guerrier, ils ont chacun des carac's differentes, l'elfe est plus rapide mais moin puissant que le guerrier ect...) et on doit désinguer tout les enemis, et ils sont facilement aussi nombreux que la population Chinoise.

Le but est de faire le meilleur score possible, d'aller le plus loin possible (le jeu est infini, il ne s'arrete que quand le game over est atteint, ou quand les pilles de la GB le décident ... ) et d'avoir les 6 updrades. Le jeu est une succestion de niveaux qui apparaisent dans un ordre aléatoire (Sauf les 4 premiers levels) sachant qu'ils sont un nombre faramineux (aux alentour de 150/200 je dirais).

Il y a plusieurs éléments dans ces levels, les portes, qui s'ouvrent avec les clés (nombreuses, autant que les portes...) les interrupteurs qui ouvrent des murs apparament statiques, les enemis qui sont partout (il y en a plusieurs types), les diffrents bonus tels que les boules crystals qui permetent de paser au travert les murs (rares), les trucs qui permetent de faire rebondir les tirs sur les murs ect...
Il y aussi les potions qui permettent de tuer plus ou moin tout les enemis a l'écran (tres puissant avec le mage), seul moyen de tuer les morts.

Dans certains niveaux, apparaîtrons des dragons assez dur a tuer qui vous donne un upgrade une fois démolis (plus de force, plus robuste, bonus de vitesse ect...), une upgrade se garde jusqu'a la mort. Il est aussi possible dans certains niveaux d'aller dans la "secret room" qui renferme des upgrades, il faut finir le niveaux avec une certaine particularitée (Finir le niveaux avec le super tir ect...) pour y acceder.

Enfin, le personage commence avec 2000 PVs, cela dit il les perd automatiquement au rytme de 1PV par seconde, certains monstre font plus de 50PVs de dêgats, autant dire que ça peut baisser tres vite, il y a de la nourriture pour de regenerer 100PV assez souvent.

Graphiquement, c'est correct, c'est lisible. Le gameplay est au poil, aucune rigiditée, on passe facilement dans les couloirs étroits (beacoup plus que sur NES) et les relantisements sont rares, impressionants vu le nombre de sprites que la console doit gerer en même temps (même si ils sont assez moches...), les enemis ne sont jamais dans un angle inteignable avec les projectiles. Niveau musique, c'est vide, les voix du jeu arcade sont assez affreuses, mais on comprend a peu pres, les bruitages sont limites aussi, mais c'est supportable, rien qui ne gacherait le plaisir du jeu.

Voila donc un des meilleur jeu d'action vu dessus de la Gameboy, qui avec de tres nombreux niveaux parfois surprenants ou originals, le plaisir du jeu Arcade est intact, au détail pres. Un must.

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