Descriptif :The Legend of Zelda : The Wind Waker est un jeu d'action/aventure sur Gamecube. La légende raconte qu'à chaque fois où le mal est apparu, un héros nommé Link a surgi pour le combattre. Cette fois, l'histoire se poursuit sur une mer vaste et mystérieuse et entraîne Link dans une épopée aussi grandiose que terrifiante à la rescousse de sa soeur. Aidé de la Baguette du Vent, Link devra discuter avec des tas de personnages, parcourir plusieurs donjons et défaire de nombreux ennemis et boss.
Pourquoi Zelda est-il LE jeu de la GameCube ? Qu'est-ce qui pouvait donner à Shigeru Miyamoto l'assurance, dès la première présentation du jeu, que son nouveau Zelda serait un mythe, alors même que les fans s'insurgeaient du nouveau design de cet épisode ? Pourquoi Link ne parle-t-il jamais et comment parvient-il à séduire la princesse Zelda dans sa panoplie ridicule de lutin des bois ? Autant de (...)
Dernier avis : absolument indispensable épopées fantastique grandiose énormes bref aucun défaut un énormes coup de coeur pour moi!quétes annexes longues et variées super donjons trées grand et trées vastes que du bohneur!INDISPENSABLE!
Sorti le 13 décembre au Japon, The Legend of Zelda : The Wind Waker fait incontestablement partie de cette minorité de jeux que l'on guette pendant des mois avec cette fébrilité qui caractérise le joueur passionné, tendu à l'idée de poser les yeux sur l'héritier d'une série d'ores et déjà culte, craintif quant aux éventuels changements effectués par rapport aux précédents titres de la série, mais (...)
Difficile de parvenir à se faire une place sur le stand Nintendo pour jouer à Zelda sur GameCube, et cela malgré la dizaine de bornes dédiées à ce seul titre prestigieux, mais squattées en permanence par des gamers qui n'avaient d'yeux que pour ce petit bijou. A croire que les puristes ont fini par adhérer au nouveau design de Link en cell shading, séduits sans doute par l'incroyable qualité (...)
La sortie événementielle de la GameCube, c'est bien évidemment Zelda : The Wind Waker le 3 mai 2003. Une fois encore, le changement de support entraîne des modifications radicales dans la réalisation et dans le système de jeu. Mais si les puristes ont mis des mois à s'adapter au nouveau design de Link et aux graphismes en cel-shading, rares sont ceux qui ont su résister au charisme des (...)
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