02-07-2008.Dès l'abord, Too Human cherche à concilier deux univers qui n'ont a priori pas le moindre lien. La mythologie scandinave d'une part et une vision futuriste d'une humanité en proie aux assauts de robots maléfiques, buveurs de sang et grands amateurs de gigots d'autre part. Le joueur incarne Baldur, qui si l'on s'en tient à la vision des lointains Vikings, était la personnification de la beauté sur Terre. Dieu, presque totalement invulnérable, Baldur n'en finit pas moins (...)
15-05-2008.On ne peut pas dire que le parcours de Too Human fut de tout repos. Enchaînant les retards, tiré en arrière par quelques histoires de procès relatives à l'Unreal Engine 3 le jeu semble enfin sortir la tête de l'eau. L'occasion pour nous de le tripoter doucement et d'apprendre que le mode coopératif, qu'on imaginait jusque-là capable d'accueillir jusqu'à 4 joueurs, ne permettrait finalement qu'à un duo de héros de casser du robot. Pour justifier ce choix, Denis Dyack (...)