17-09-2008.Au début du jeu, on commence en prison. Le gang des Saints est dissout et il en est de même de notre avatar. Par une pirouette scénaristique, Volition nous permet de modeler notre personnage dans la clinique de l'établissement pénitencier. Une fois son personnage créé de la tête aux pieds, on doit s'échapper façon Prison Break. Sauf que là, impossible de faire trois pas sans affronter un gardien. Ca dézingue donc à tout va et les armes à notre disposition sont de plus (...)
20-08-2008.Inutile de s’attarder sur le mode coopératif dans cet aperçu, vous savez déjà tout. Si ce n’est pas le cas, foncez sur le dernier aperçu de Dino. Pour le combat, en revanche, puisque l’on a eu la chance de se balader librement pendant plus d’une heure dans le jeu, on s’en est donné à cœur joie. A mains nues, avec une arme contondante, ou doté des fameuses bombes collantes voire du katana, on a pu juger de la pertinence des combats au corps -à-corps. Bien plus (...)
10-04-2008.Si la présentation publiée il y a peu nous avait donné un premier aperçu du second volet de Saints Row, sa nouvelle apparition à San Francisco aura eu le mérite de se faire pad en mains. Inutile donc de revenir sur les moult détails du gameplay déjà évoqués, tels que le bouclier humain, les charges explosives ou encore la customisation véritablement très poussée de l'avatar du joueur. Tout ça c'est bien joli, mais une fois le contrôleur calé dans nos mimines, qu'est-ce (...)