01-09-2009.Comme vous le savez déjà, la campagne de Starcraft II sera découpée en trois volets. Le scénario du premier, Wings of Liberty, met en avant les Terrans. Principal changement par rapport au jeu originel, les développeurs de Blizzard ont tenu à habiller l’entre-mission. Au lieu de se retrouver face à une interface figée, nous avons découvert un intérieur de vaisseau spatial, et plus précisément un centre de commandement. Là, un général, un marine et Jim Raynor ; la star (...)
09-02-2009.Cela fait déjà une décennie révolue que Starcraft s'est hissé au rang de référence de la stratégie en temps réel. En dix ans, on a le temps de faire plein de choses. On a également la possibilité de laisser son oeuvre subir les outrages du temps pour, passé cette date référentielle, ne retenir que ce qui est toujours d'actualité. C'est cette seconde démarche qu'ont choisi les développeurs de Blizzard. Et, à la grande question qui prévaut à l'ébauche de n'importe quelle (...)
11-03-2008.Peu de jeux auront profité d'une telle longévité. Starcraft, sorti des forges de Blizzard il y a plus d'une décennie, est encore pratiqué par toute une tripotée d'acharnés aux quatre coins du monde. Véritable phénomène, symbole du pro-gaming à l'instar de Counter Strike ou de Warcraft III (un autre titre de Blizzard justement), sport national en Corée où le titre bénéficie d'une incroyable aura, Starcraft a marqué de son empreinte indélébile le petite monde des jeux de (...)
23-08-2007.Quel plaisir ! Oui, quel plaisir de retrouver les Protoss (aliens aux pouvoirs psychiques), Terrans (humains évolués) et Zergs (créatures insectoïdes) près de 10 ans après les avoir quittés. La campagne solo commence là où s'était arrêtée celle de l'add-on de Starcraft premier du nom et c'est donc une guerre sans merci que vont se livrer nos trois factions pour leur survie dans la galaxie. Oh, elles ont bien changé depuis qu'on les a laissées, car si on retrouve (...)