Aperçus - Aion PC - JeuxVideo.com

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  • Aperçu de Aion

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    • 21-07-2009.La quatrième phase de bêta fermée (US et européenne) arrive à son terme. Durant trois jours, les heureux bêta-testeurs ont eu le plaisir de retrouver les deux factions du jeu, les Elyséens et les Asmodiens, et de pouvoir progresser jusqu'au niveau 25. Comme souvent dans ce type d'événement de courte durée, on hésite à essayer les différentes combinaisons de races et de classes ou bien à en tester une en profondeur, choix que nous avons fait dans l'optique de cet aperçu (...)
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  • Aperçu de Aion : Tower of Eternity

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    • 10-04-2009.Si vous vous intéressez un tant soit peu aux MMORPG, et en particulier à celui-ci, vous avez dû lire les deux précédents aperçus publiés sur le site. On ne reviendra donc pas ici sur l'historique de la planète Atreia, qui explique en détail comment se sont constituées les deux factions, Elyséens et Asmodiens, occupant des terres diamétralement opposées. Nous vous rappellerons juste que ces deux peuples ont un ennemi commun : les Balors. Ces démons très puissants (...)
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  • Aperçu de Aion : The Tower Of Eternity - Pré-GC 2008

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    • 19-08-2008.Le monde d'Atreia n'est plus vraiment le même depuis qu'un cataclysme l'a divisé en deux parties toujours très proches mais irrémédiablement séparées. Mais pour bien comprendre l'étendue du désastre, il faut oublier tout ce que nous savons. En effet, contrairement à nous qui vivons sur la surface externe de notre planète, les habitants d'Atreia en avaient conquis les étendues se situant sur la surface interne. Autre élément du décor : la fameuse Tour d'Eternité qui (...)
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  • Aperçu de Aion : Tower of Eternity

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    • 25-08-2007.La présentation qui nous a été faite à la Games Convention a commencé par une phrase qui en dit long sur l'ambition de NCSoft pour son dernier bébé : "nous voulons créer le plus beau MMORPG qui existe". Rien que ça ! Pour remplir cet objectif quelque peu ambitieux, c'est le moteur 3D Crytek engine (à l'origine développé pour Far Cry) qui a été utilisé. Et on a du mal à le reconnaître tant les modifications ont été nombreuses. Plus que le nombre de polygones au mètre (...)
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