12-10-2004.Nous sommes en 1904, à bord du navire censé conduire le jeune photographe Curtis Hewitt jusqu'au port de New York. Lorsque subitement, un incident contraint l'aventurier à abandonner le bâtiment au profit d'une modeste chaloupe qui le conduit malgré lui dans un vortex débouchant sur la cité perdue d'Atlantis. Ce n'est pas la première fois dans la série qu'on se laisse distancer par un scénario qui bascule sans réellement donner les clés permettant au joueur de (...)