25-08-2008.La première chose qui confère à Warhammer Online une personnalité propre, c'est évidemment son univers. Pour les béotiens, un petit cours de rattrapage s'impose. Tout commence au début des années 80 chez les Anglais de Games Workshop, spécialisés dans l'édition de wargames. La société crée un jeu de stratégie avec figurines se déroulant dans un monde médiéval fantastique, c'est la naissance de Warhammer Battle. Avec le temps, son univers va considérablement s'enrichir (...)
24-06-2008.Comme tout MMORPG qui se respecte, Warhammer Online (WAR pour les intimes) débute par la phase de création de personnage. Six factions sont disponibles, trois côté "gentils" (l'Ordre) et trois autres côté "méchants" (la Destruction). Ces races sont opposées deux par deux : les humains de l'Empire contre ceux du Chaos, les hauts elfes contre leurs sombres cousins elfes noirs, et enfin les peaux vertes (orques et gobelins) contre les courtes pattes (les nains). Les (...)