CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
13/20
16 à 20
0
11 à 15
1
6 à 10
0
0 à 5
0
Donnez
votre avis
1 note

Les avis les plus utiles

Tous les avis lecteurs (1)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
13/20
exec-u
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 mai 2019 à 11:26

Powerdrome est une simulation de course futuriste qui se passe sur 5 circuits différents et dans lesquels votre moteur doit être adapté en fonction du mélange air/hydrogène/oxygène/etc adéquat. C'était plutôt inutile mais ça apportait un petit plus amusant. On circule dans des couloirs type scène finale de Star Wars IV dans des environnements en 3D forme pleine très impressionnants pour cette époque (le jeu a plus de 30 ans). C'était relativement fluide mais les vaisseaux étaient excessivement durs à manipuler au joystick car il fallait appuyer sur le bouton + joystick vers l'avant pour mettre les gaz, or joystick vers l'avant seul faisait descendre l'appareil. Idem pour freiner mais dans l'autre sens (bouton + joystick arrière) et joystick vers l'arrière seul pour monter, comme sur un avion donc. Mais cette pression permanente sur le bouton pour mettre ou couper les gaz rendait la jouabilité périlleuse et il était préférable de switcher vers la souris même si cet exercice restait une épreuve en soi.

L'intérêt du jeu était principalement son mode deux joueurs, inédit dans ce type de jeu à l'époque mais finir une course était déjà en soi un miracle. Dommage car graphiquement c'était juste magistral, les sprites étaient superbes et les couloirs 3D vraiment bien foutus.

Un jeu incroyable avec une ambiance très particulière mais gâché par sa jouabilité mal travaillée et trop complexe.

Lire la suite...
1