Pour Phil Fish, l'un des deux papas du jeu FEZ, les cinq années de développement nécessaires à la conception de son jeu ont eu un effet néfaste sur son succès commercial. Dans les colonnes de GamesIndustry.biz, le créateur s'explique :
«Je pense que le fait que le jeu ait pris si longtemps à sortir lui a finalement fait du tort. Il aurait mieux marché s'il était sorti il y a deux ou trois ans plutôt que maintenant, parce que les choses sont en train de ralentir sur le (...)
Les petits gars de Polytron, qui viennent récemment de lâcher le jeu de plates-formes FEZ sur le Xbox Live Arcade, ont effectivement indiqué être conscients que leur bébé souffrait de méchants bugs. Entre les sauvegardes corrompues, les gels d'écran, les ralentissements et dans certains cas l'impossibilité totale de lancer le jeu, il faut reconnaître que FEZ fait fort, même si ces soucis ne semblent concerner qu'une minorité des 20.000 joueurs ayant acheté le soft le (...)
Microsoft nous fait part du planning des sorties sur le marché Xbox Live. C'est donc le moment de vérifier si le jeu ou la promo que vous attendez est sur le point d'arriver.
Enfin, après un développement de longue haleine et des reports incessants, Fez a droit à sa date de sortie. C'est le 13 avril que le jeu de plates-formes indépendant faisant appel à des effets de perspectives et à la rotation du décor sera disponible sur le Xbox Live. Le titre sera vendu au prix de 800 points.
Si vous suivez un peu l'actualité des jeux originaux, vous devez déjà connaître l'Independent Games Festival (IGF) qui récompense chaque année les meilleures productions indépendantes du moment. Il est toujours intéressant de regarder ce palmarès de près car on y trouve une foule de petites perles qui méritent amplement le détour. On pourrait ainsi citer Braid, Darwinia, Minecraft, Aquaria, Amnesia, Machinarium, Limbo ou encore World of Goo... Bref, on peut dire que du (...)
Petit à petit, le jeu de plates-formes Fez s'approche. Après l'annonce de son envoi chez Microsoft en vue de l'obtention de son visa pour une sortie sur le Xbox Live, le titre nous revient avec ces quelques images diffusées sur le Marketplace. Un Marketplace qui a donné bien des faux espoirs aux joueurs en diffusant par erreur une date de sortie fixée au 2 mai. Une erreur rapidement corrigée par le créateur, pas très content, de Fez venu préciser sur son compte Twitter (...)
On se souvient avec tendresse de notre première rencontre avec Fez lors de la GDC 2008. Et depuis, ce prometteur jeu indépendant est allé de report en report jusqu'à ce doux jour de février où son créateur nous révèle enfin que le jeu est en cours de certification chez Microsoft en vue d'une sortie sur le Xbox Live. Fez est un jeu de plate-forme qui utilise les changements d'angles et de perspective ainsi que des rotations du décor dans sa progression. On espère le voir (...)
Sortira-t-il un jour ? C'est un peu la question que l'on se pose au sujet de Fez. Vu pour la première fois en 2008, le jeu indépendant développé par Polytron devait sortir en 2010, puis en 2011 et finalement en 2012. Espérons que ce soit le dernier report et que le jeu de plates-formes puisse enfin voir le jour. Tout le gameplay de ce titre repose sur l'orientation de la caméra permettant de révéler des plates-formes cachées. Original en 2008, ce principe a depuis été (...)
Depuis son passage remarqué à la GDC 2008 de San Francisco, le jeu indépendant Fez semble avoir parcouru un bon bout de chemin puisque sa sortie vient d'être confirmée pour 2010 sur Xbox Live Arcade. La particularité du titre est de nous faire jouer avec les angles et les perspectives pour guider un petit personnage vers la fin du niveau, généralement le sommet d'une tour. Toute l'astuce consiste à modifier l'angle de vue de la caméra pour que les plates-formes (...)
La GDC 08 abritait dans les sous-sols du North Hall un espace dédié aux jeux indépendants. Prototypes, maquettes et projets en gestation pavanaient donc afin de se promouvoir dans l'espoir d'une signature ou dans le but de faire office de vitrine à leurs créateurs qui ne cracheraient pas sur une embauche. Portal ayant fait la preuve qu'un projet indépendant peut mener aux sommets de l'industrie du jeu vidéo. Après avoir fait un petit tour sur ce stand étonnamment très (...)