29-12-2008. Selon Dave Matthews, pas le musicien mais le lead designer de Monolith Software, les deux add-on de F.E.A.R. (Extraction Point et Perseus Mandate) n'auraient pas vraiment servi la franchise comme prévu. Au contraire, ces deux titres auraient refroidi quelques fans du premier volet qui se seraient alors éloignés de la série. Développés par TimeGate Studio, ces deux extensions déviaient un peu du scénario original en s'éloignant notamment d'Alma, l'effrayante fillette du (...)
27-06-2007. Monolith et Sierra mettent à disposition des joueurs Xbox 360 quelques cartes supplémentaires pour F.E.A.R. Ce pack disponible sur le Xbox Live inclut également deux modes de jeu inédits : Contrôle et Conquête. Il pèse 120 Mo.
08-03-2007. Alors que la période des soldes est consommée depuis belle lurette, il reste encore des bonnes affaires. La preuve chez Sierra qui, depuis hier 7 mars, a baissé le prix de quelques titres de son catalogue. Et s'il s'agit clairement de vider les stocks, le geste est toujours intéressant. Voici la liste de ces nouveaux prix :
02-11-2006. Alors que la version PC vient d'accueillir son premier add-on, l'opus 360 continue de montrer ses screens à qui veut bien l'écouter. De fait, voici quelques-unes des ces bien jolies images qui sont empreintes de l'ambiance particulière de F.E.A.R. Le travail sur les ombres et les contrastes semble une nouvelle fois de mise, accompagné du côté sanguinolent travaillant pour l'immersion. Rappelons tout de même que le titre reste quasiment le même sur tous les plans, avec (...)
28-09-2006. La Xbox 360 aura elle aussi droit à sa dose de F.E.A.R.. Directement adapté de le version PC, le jeu ressemble d'ailleurs beaucoup à son homologue sur le plan du gameplay, des graphismes mais aussi du contenu. Il y aura néanmoins un mode multijoueur inédit à la console de Microsoft et quelques modifications ayant trait à la campagne solo (niveaux remaniés). Sortie prévue le 24 novembre.
23-08-2006. Après l'annonce de son portage sur PS3 et les images peu encourageantes qui ont suivi, F.E.A.R. tente de rassurer son monde en s'illustrant sur Xbox 360 à travers une galerie qui se veut plus convaincante. Déjà aperçu de visu à l'E3, ce portage semble parti pour se montrer du même niveau technique que le jeu original sur PC, la seule différence notable constatée alors n'ayant été que le remplacement de la souris par un pad. F.E.A.R. Sortira donc sur Xbox 360 en octobre (...)
17-08-2006. Vivendi Universal annonce que l'un des meilleurs FPS du moment sur PC sera porté sur PS3. C'est bien sûr de FEAR qu'il est question, shooter à l'ambiance troublante et surtout à l'I.A remarquable qu'on espère voir conservée à l'identique pour ce portage. A l'image de la version Xbox 360 déjà prévue, cette version PS3 contiendra quelques morceaux de solo inédits. FEAR fera partie du line-up de lancement de la console (l'image provient de la version PC).
11-05-2006. Arrivant sur Xbox 360 après avoir traumatisé des hordes de joueurs PC, F.E.A.R se met donc à la portée de tous, dans sa logique de transmission de la peur. Bénéficiant d'un mode solo spécialement repensé et d'un univers graphique tenant compte des performances de la console, le soft de Monolith se verra également gratifié d'une face multijoueur inédite tirant partie du Xbox Live. Annoncé pour l'automne 2006, le jeu va sûrement pousser les accrocs à la soeur de Sadako à (...)
08-05-2006. Vivendi a décidé d'attendre le dernier moment ou presque (le salon en lui-même commence après-demain mais les conférences d'éditeurs aujourd'hui) pour dévoiler son Line-up E3 2006. L'éditeur misera certainement beaucoup sur des titres comme Scarface, FEAR ou encore TimeShift :
05-05-2006. Voici la toute première image issue du développement de FEAR sur Xbox 360. En vue de l'E3, Monolith a livré des informations très généralistes sur les composantes spécifiques à cette version. En fait, on sait juste que la campagne solo sera modifiée et que de nouveaux modes multijoueurs feront aussi leur apparition. A noter que Monolith s'est adjoint les services d'un autre développeur, Day 1 Studios, pour mener sa tâche à bien, et que cette adaptation devrait (...)