16-09-2005. Encore et toujours des images de Serious Sam 2, le FPS de Take 2 Interactive. L'une des grandes forces de ce titre sera le nombre impressionnant de munitions. Ce titre verra le jour le 14 octobre sur PC et Xbox, tandis que la version Xbox 360 suivra en début d'année prochaine.
09-09-2005. Alors que Serious Sam 2 ne nous a pas vraiment emballé à la Game Convention 2005, ne nous privons pas de reluquer ces nouveaux screens qui bombarderont votre écran de couleurs bien flashies. En théorie, le jeu pourra afficher 300 streums simultanément mais ce dont on est pour l'instant certain, c'est que ce second opus de Serious Sam conservera sa légèreté, ses monstres tous plus mimi les uns que les autres et son côté politiquement correct. Rendez-vous le 14 octobre (...)
10-08-2005. Alors que Serious Sam 2 n'a toujours pas fixé sa date de sortie, il nous offre une poignée de screens afin de nous montrer à quoi ressemblera son mode multijoueur. Il nous apprend par ailleurs que le multi sera synonyme de mode co-op aussi bien sur PC que sur Xbox. Sur le premier support, jusqu'à 16 joueurs pourront s'entreaider à traverser les 40 niveaux de jeu tandis que sur console le nombre de participants sera limité à 4. Evidemment, on retrouvera tout au long du (...)
05-08-2005. Non franchement, les vacances c'est n'importe-quoi. Alors que l'ami Dinowan s'est vu dans l'obligation de vous parler de DBZ Tenkaichi pendant mon absence, je dois à mon tour vous parler de Serious Sam 2, un bon gros FPS dont voici quelques nouvelles images. Que puis-je vous dire d'autre ? Hum, eh bien le jeu pourra théoriquement afficher 300 personnages à l'écran, il conservera son côté délirant en vous envoyant combattre des hordes de monstres tous plus loufoques (...)
30-06-2005. Un rien rétrograde avec son principe basique alors que d'autres tentaient de nous vendre des scenarii présentés comme de plus en plus prenants ou des innovations de gameplay qui ont été reprises depuis, le premier Serious Sam : The First Encounter avait su, lors de sa sortie en 2001, s'attirer la tendresse voire l'indulgence de la presse. Quatre ans plus tard, les développeurs de Croteam prennent le même et recommencent pour un second volet. Au menu, une refonte (...)