Et voici une livraison Xbox 360 d'images de Need For Speed : ProStreet, prochain volet de la série qui abandonnera ses divagations nocturnes sous des lampadaires fluo pour se tourner vers des courses en plein jour. Le tuning reste en revanche de la partie.
John Doyle est le producteur de Need For Speed ProStreet. A l'issue d'une présentation très alléchante et après avoir fait quelques tours de roues sur le jeu, nous l'avons retrouvé pour lui poser quelques questions.
jeuxvideo.com > Depuis combien de temps travaillez-vous sur ProStreet ?
John Doyle : A peu près deux ans. Avant même que Carbon ne soit lancé, il y avait déjà une équipe d'une trentaine de personnes qui travaillait sur ProStreet, qui envisageait la gestion des (...)
C'est dans un cinéma des Champs-Elysées qu'était présenté le prochain volet de la série-fleuve Need For Speed, à savoir ProStreet. Comme son sous-titre l'indique, ce nouvel opus donne dans un genre très prisé depuis le succès ciné de "Fast & Furious", les jeux qui mixent tuning et courses. Projeté sur grand écran à partir d'une Xbox 360, le jeu nous en a mis plein les mirettes. Les voitures donnent dans le photoréalisme, comme il se doit aujourd'hui, et la progression (...)
Les cinq visuels suivants sont les premiers dévoilés par Electronic Arts pour Need For Speed ProStreet, le petit dernier de la série, que l'on verra débarquer dans le courant du mois de novembre sur Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP et DS. Courses de drift, présence de circuits, retour du jour, les nouveautés ne seront sans doute pas révolutionnaires mais suffisantes pour attirer l'oeil avisé des nombreux aficionados de la série. On pourra notamment compter sur un (...)