Le célèbre éditeur a annoncé les titres qu'il publiera dans les mois prochains sur la console portable de Sony. Les joueurs PSP pourront donc prochainement connaître les joies de Prince Of Persia, 187 Ride Or Die, Frantix, GripShift et Tales Of Eternia. Le succès de Lumines a donc mis en confiance Ubisoft qui mise désormais beaucoup sur la PSP.
C'est Ubisoft qui se chargera de distribuer Gripshift sur PSP le 19 septembre prochain. Ce jeu de courses, où vous dirigerez des buggies, mélangera des phases d'action avec des puzzles (on demande à voir) et proposera une centaine de niveaux. Terminons cette news en citant le mode Multijoueur grâce auquel 4 joueurs pourront s'affronter ainsi que les 8 mini-jeux bonus qui feront office de cerise sur le gâteau.
Attendu pour le 19 septembre sur PSP, Gripshift se dévoile à nouveau via quelques images. Pour rappel, les développeurs présentent leur bébé comme un mix entre le jeu de courses, de plates-formes/action et le puzzle-game. Une centaine de niveaux se partageront la vedette dans 4 mondes aux thèmes variables (désert, jungle, glace et horreur) et les buggies que vous pourrez conduire bénéficieront de divers Power-up. 8 jeux bonus seront au rendez-vous et un mode (...)
Sony Online Entertainment présente trois nouveaux visuels de GripShift, un jeu de buggy dont nous vous avions déjà parlé. Aussi étrange que ça puisse paraître, le gameplay mêlera course action/plates-formes et résolution de puzzles d'une manière qui demeure encore un peu obscure. Il faudra également compter avec des modes de jeu bonus et le mode multijoueur.
Mazette, je n'avais pas cotoyé un jeu de buggy depuis le phénoménal Buggy Boy sur Amiga. Cette fois, c'est sur PSP que ça se passe et ça se nomme GripShift. Après avoir choisi parmi les six pilotes de disponibles, vous devrez collecter des Power-Up, éviter des pièges et surtout foncer histoire de terminer les niveaux en un seul morceau. Cependant, GripShift est présenté comme un mélange entre la conduite (avec cascades de rigueur), la plate-forme/action et le puzzle (...)