24-10-2006. Si nous vous rappelons au bon souvenir de notre preview Games Convention de Rayman Contre Les Lapins Cretins à travers cette news, voici quelques images Wii qui témoignent de l'humour omniprésent de ce nouveau volet placé sous le signe des mini-jeux. Si le titre s'éloigne du genre qui l'a vu naître, on est tout de même impatient de savoir ce que pourra donner un tel résultat. Réponse très très bientôt !
20-10-2006. Ubisoft s'active autour de Rayman Contre Les Lapins Crétins en ouvrant le site officiel du jeu. En dehors des traditionnelles infos et images, vous pourrez y trouver 6 mini-jeux ainsi qu'un concours d'imitation de cri du lapin. Enfin des trucs de oufs en somme.
05-09-2006. Si l'on parle beaucoup de lui sur Wii, il ne faut pas pour si peu oublier que Rayman Contre Les Lapins Cretins verra le jour sur de nombreux supports, de salon ou de poche. Pour l'heure, en sus de deux nouvelles illustrations sur console de salon, Ubisoft nous livre les premières images de la version GBA du jeu, reprenant le style originel de la série, à savoir de la plate-forme en 2D évoquant les temps jadis de lointaines naissances.
23-08-2006. Rayman Contre Les Lapins Crétins ! Voilà donc qui sera le titre français du prochain épisode de Rayman, un soft qui, rappelons-le, ne sera pas un jeu de plates-formes mais bien un party-game, au grand dam de certains et à la grande joies d'autres.
17-05-2006. Les biquets de Michel Ancel continuent à s'agiter sur ces trois nouvelles illustrations. Les premières réactions autour du jeu font ressortir une certaine liberté dans la progression puisqu'à l'instar d'un Jak, la structure du titre est construite par grandes zones à objectifs multiples plutôt que par petits niveaux à enchaîner successivement. Autre point de gameplay important : les costumes. Ceux-ci ont une influence très importante sur les lapins qui sont eux-mêmes (...)
06-04-2006. C'est reparti pour l'emblème du jeu de plate-forme français avec un nouvel opus qui devrait arriver chez nous courant 2006, soit très exactement dix ans après ses premières pérégrinations. On ne sait strictement rien de concret sur le gameplay du jeu ni sur son aspect visuel, mais après un passage auprès du studio parisien de Montreuil, la saga revient donc dans l'escarcelle de Michel Ancel, son créateur originel, pour être chouchouté par son équipe de Montpellier, qui (...)