23-06-2005. En complément de notre preview, voici quelques nouveaux screenshots PC de Worms 4 : Mayhem qui nous arrivera le 28 juillet. Si on dénote encore pas mal de bugs ou des problèmes de visibilité, la série semble de plus en plus s'affirmer en assumant le passage à la 3D qui n'a en rien bridé l'humour inhérent à cette série, une bonne nouvelle donc.
02-06-2005. Les vers soldats affûtent leurs armes pour leur quatrième sortie et nous le prouvent en images. Des armes que l'on pourra, pour la première, fois customiser en sélectionnant divers critères décisifs, chacun coûtant un certain nombre de points qu'il faudra donc savamment doser afin de se confectionner une arme parfaite.
06-05-2005. Interviewé par nos soins au fin fond d'une cave humide du centre de Paris à l'occasion de la présentation de Worms 4 Mayhem à la presse, Martyn Brown nous a répondu en prose. On aurait pourtant pu espérer que ce ponte de Team 17, développeur historique de la série aux héros terricoles, s'exprime en vers. Comme disait le lombric atterré : "Quel laxisme ! Les bras m'en tombent."
jeuxvideo.com > Bonjour, Martyn. Pouvez-vous nous préciser vos fonctions au sein de Team 17 ?
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24-03-2005. Les vers sont de retour et nous apportent quelques images de leur quatrième aventure. Worms 4 : Mayhem, les 10 premières étant issues de la version Xbox, les 10 suivantes de la version PC. Le jeu optera toujours pour une 3D, qui avait pourtant été quelque peu critiquée lors du dernier volet, et les développeurs nous annoncent même que le gameplay sera plus intuitif et plus élaboré puisque vous pourrez notamment créer vos propres armes. De plus le jeu comportera une (...)
13-01-2005. Les asticots les plus célèbres de la planète n'ont visiblement pas encore réglé leurs guerres fratricides puisqu'ils s'apprêtent à venir se battre une énième fois sur PC, PS2 et Xbox. Worms 4 : Mayhem sera toujours développé par Team 17, mais ce sera Codemasters, et non plus Sega, qui se chargera d'introduire les vers en Europe. S'il semble qu'un gros coup de projecteur soit mis sur les possibilités de custumisation des vers et mêmes des armes (!!), le jeu en lui-même (...)