News Bionic Commando Rearmed- PC

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  • Capcom ne passera plus par des studios étrangers pour ses nouvelles franchises

    • Suite à quelques flops retentissants, les dirigeants de Capcom se devaient de trouver une solution. Dans un bon sens que seule la boîte nippone maîtrise, ils ont tout simplement décidé de ne travailler sur de nouvelles franchises qu'avec des développeurs japonais ! Cette décision vient d'un constat simple. Tous les jeux produits par des boîtes étrangères ces dernières années se sont vautrés. Prenez Dark Void par exemple. Alors que Capcom avait prévu 2 millions de ventes (...)
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  • Bionic Commando Rearmed : un succès

    • Xbox 360 Playstation 3 PC 
    • Bionic Commando Rearmed : un succès
    • Sur le site officiel de Bionic Commando Rearmed, Ben Judd le producteur se félicite des 130 000 copies du jeu vendues dès sa première semaine de commercialisation :
      "Bien sûr, cela peut paraître peu impressionnant comparé aux ventes de titres boîtes qui atteignent régulièrement les millions, mais à l'échelle du marché des jeux téléchargeables c'est un chiffre monstrueux !".
      Rappelons que Bionic Commando Rearmed est disponible en téléchargement depuis le 14 août sur PS3 (...)
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  • Bionic Commando repoussé à 2009

    • Playstation 3 Xbox 360 PC 
    • Bionic Commando repoussé à 2009
    • Aujourd'hui, Capcom, Grin et Nvidia se sont fendus d'un communiqué pour nous apprendre que Bionic Commando utilisera la technologie PhysX pour gérer les débris, la fumée et la poussière. Ca, on s'en fiche un peu, mais en lisant de plus près le papier en question, on peut y lire cette petite ligne : "Bionic Commando will be released by GRIN in early 2009". Oui, vous avez bien compris, le jeu se voit discrètement repoussé au début de l'année prochaine, alors qu'il était (...)
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  • Images : Bionic Commando Rearmed

    • Playstation 3 Xbox 360 PC 
    • Images : Bionic Commando Rearmed
    • Qu'il semble loin le temps où les joueurs s'arrachaient les cheveux sur Bionic Commando. Lancers de pads NES à travers le salon, jurons que l'"on n'avait certainement pas appris à la maison mais en traînant avec cette mauvaise fréquentation de Nicolas", voilà ce qui ponctuait les premières minutes du tout premier niveau du jeu de Capcom. N'ayant jamais vu le moindre pixel des autres stages, j'imagine à peine ce que pouvaient donner les dernières zones à traverser. Une (...)
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