Nous avons pu nous entretenir avec Enric Alvarez, directeur de production de Mercury Steam au sujet du jeu Jericho.
jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous faire un petit historique du projet de son commencement jusqu'à aujourd'hui ?
Enric Alvarez : Nous avons commencé à travailler sur Clive Barker's Jericho il y a deux ans. Cela a constitué une fantastique opportunité pour nous. Nous avons immédiatement accepté de faire ce jeu pour Codemasters. Ils ont pris contact avec Clive (...)
L'auteur à succès Clive Barker nous parle de ses sources d'inspiration et de son jeu : Jericho.
jeuxvideo.com > La fusion de la chair et du métal semble être un élément central dans vos créations. Comment l'avez-vous intégré à Jericho ?
Clive Barker : Ce n'est pas tellement la fusion entre la chair et le métal qui m'intéresse, mais les fusions de toute nature. Je suis vraiment fasciné par les transformations que l'on peut faire subir au corps, de toutes les manières (...)
On sait depuis longtemps que la censure allemande est particulièrement virulente quand il s'agit de jeux vidéo et aujourd'hui encore, elle nous rappelle à l'ordre, enfin surtout Codemasters. L'USK (autrement dit l'ESRB germanique) a en effet décidé de ne pas apposer de classification officielle sur les versions Xbox 360 et PS3 de Jericho (le jeu étant interdit aux moins de 18 ans de par chez nous), ce qui n'est pas du tout du goût de Codemasters qui ne souhaite pas (...)
Clive Barker's Jericho arrivera en démo sur divers supports à compter de demain. On débutera donc la danse mercredi sur PC avant de poursuivre ces quelques pas élancés sur Xbox 360 et PS3 jeudi.
Ces quelques nouvelles images de Clive Barker's Jericho présentent 4 monstres du jeu, assez peu ragoûtants. Ça suinte, ça dégouline, bref l'ambiance de ce FPS horrifique est toujours aussi glauque, comme nous le soulignions dans notre récent aperçu de la version Xbox 360. Codemasters en profite pour annoncer que c'est Cris Velasco, connu pour la musique des God Of War, qui a composé la bande originale du jeu. D'après Clive Barker lui-même, la musique est "le moteur (...)
Deux petits screens de cinématiques, c'est ce que nous propose timidement Codemasters pour continuer à nous faire patienter, en attendant la sortie de Clive Barker's Jericho dans le courant du mois de septembre. Le jeu sera à la fois disponible sur PC, Xbox 360 et PS3 et permettra au joueur de contrôler une unité spéciale de sept hommes chargés de protéger les intérêts gouvernementaux des menaces paranormales.
S'inspirant comme son nom l'indique du travail de l'auteur Clive Barker, Clive Barker's Jericho s'efforce d'aller jusqu'au bout de l'épouvante et de l'imagerie satanique avec ces nombreux démons et cette sorte d'ange déchu prêt à se faire exploser le menton. Attendu sur PC, PS3 et Xbox 360, ce FPS horrifique manque toujours d'une date de sortie précise.
Romancier, scénariste de BD, cinéaste, Clive Barker est un touche à tout et il compte bien mettre les jeux vidéo à son tableau de chasse qui compte déjà quelques oeuvres très intéressantes comme les films Hellraiser ou encore les recueils de nouvelles de la série des Livres de Sang dans lesquels il n'a de cesse que de tenter de transmettre sa passion pour les univers horrifiques. Côté ludique, l'auteur anglais était déjà à l'origine de Clive Barker's Undying, un FPS (...)
semble avoir le talent pour créer en quelques vignettes une vision cauchemardesque. Le joueur regarde à travers un boyau serré et ténébreux, qui se trouve au-dessus de lui. Soudain, une silhouette se découpe dans la lumière, là-haut, et laisse rapidement apparaitre une créature affreusement mutilée, la tête complètement cramée, et qui lance vers l'avant le pillon et la hache qui lui tiennent lieu de bras. Certes, le coup de la surprise qui vous tombe sur la tête, c'est (...)
Meristation, qui a effectué une preview de Clive Barker's Jericho, nous donne gracieusement l'autorisation pour piquer les screens qu'ils ont pu prendre à cette occasion. Malheureusement, ladite preview ne nous apprend pas grand-chose de nouveau, sinon que Barker a intensément participé au développement, tout particulièrement pour le character design des ennemis. Les développeurs confirment aussi à de multiples reprises leur volonté d'arriver au point exact entre pur (...)