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  • Et si Quake était développé aujourd'hui ?

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    • En l'espace de 15 ans, les jeux vidéo ont incroyablement changé et pas simplement d'un point de vue technique. Joueurs pris par la main, conseils donnés tous les deux pas, niveaux couloirs, ennemis bidons et boss ridicules ne sont que quelques-uns des syndromes qui font aujourd'hui hurler les joueurs ayant survécu aux années 90. Alors à quoi ressemblerait Quake, père des FPS modernes, s'il était développé aujourd'hui ? La réponse en vidéo, imaginée par un illustre (...)
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  • Quake fête ses 15 bougies

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    • Quake fête ses 15 bougies
    • Et voilà, c'est fait, le petit Quake a 15 ans depuis cette nuit. Sorti le 22 juin 1996, le FPS d'id Software n'a pas volé son statut de jeu culte tant il a marqué les esprits en son temps. Petite révolution technologique, le moteur 3D de Quake nous faisait goûter à un environnement entièrement réalisé en 3D, profitant d'une gestion de l'éclairage dynamique et de possibilités de configurations encore fort peu répandues à l'époque, comme le niveau de détail des textures (...)
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