30-01-2009. Southpeak Games diffuse aujourd'hui de nouvelles images de son Big Bang Mini sur DS et en profite pour annoncer la disponibilité d'une démo du jeu, à télécharger sur Wii à partir de la Chaîne Nintendo. Il ne reste plus qu'à attendre une date de sortie précise pour ce titre qui s'annonce comme particulièrement festif.
28-01-2009. Le studio Arkedo diffuse aujourd'hui de nouvelles images de Big Bang Mini, titre que nous sommes impatients de triturer depuis déjà pas mal de temps et qui ne devrait heureusement plus trop tarder à débarquer dans les boutiques. Et comme pour montrer que le jeu est fin prêt, les visuels qui ornent cette news ont été directement tirés du dernier monde du jeu. Nommé Abyss, ce dernier stage se déroulera sous l'eau, ce qui ne manquera pas de changer quelque peu la donne (...)
21-01-2009. Les petits gars du studio parisien Arkedo nous présentent le niveau "Paris" de Big Bang Mini. L'oiseau que vous apercevez sur le premier screen n'est autre qu'un boss de ce fameux niveau. Il faudra bien évidemment le dézinguer, comme tout autre bestiole plus ou moins louche croisée dans le jeu.
14-01-2009. Avec son univers graphique psychédélique et son concept à mi-chemin entre le jeu de rythme et le puzzle game, Big Bang Mini n'en finit plus de s'exhiber en images. Il s'agit, rappelons-le, du nouveau projet du studio Arkedo d'origine parisienne. Le thème de cette galerie a pour nom Rio de Janeiro.
07-01-2009. Big Bang Mini est le nouveau projet du petit studio parisien Arkedo, déjà auteur de l'excellent Nervous Brickdown. Autant dire qu'on a hâte de voir ce qu'il a dans le ventre, et pas seulement par chauvinisme. On devrait bientôt le savoir d'ailleurs, puisque le jeu est prévu pour début 2009. En attendant, voici quelques nouvelles captures issues du niveau new-yorkais. Si, c'est bien la Grosse Pomme qu'on voit là, légèrement transformée par des couleurs acidulées.
17-12-2008. Les talentueux développeurs de Arkedo Studio auront fort à faire pour réussir à surpasser l'excellent Nervous Brickdown. Ceci dit, on croisera les doigts pour que Big Bang Mini fasse au moins aussi bien, tant dans le concept qu'au niveau de la "funabilité". Réponse début 2009 sur Nintendo DS.
03-12-2008. Après nous avoir présenté l'environnement Aurora, les petits gars d'Arkedo nous proposent aujourd'hui de découvrir le village fantôme de Kamakura. Dans ce sinistre lieu, les murs, noirs comme la nuit, chercheront continuellement à vous enfermer. Pour les en empêcher, vous devrez illuminer les cieux en détruisant vos ennemis. Et pour cela, rien de tel que d'utiliser des missiles à tête chercheuse... Mais prenez garde, ceux-ci ne fonctionnent pas contre les joyeux petits (...)
26-11-2008. Toujours discret malgré les pétarades qu'il cherche à mettre en scène, Big Bang Mini nous revient avec un tout petit trio d'images. Elles illustrent l'environnement Aurora, situé près du pôle Nord, une zone balayée par des vents froids avec lesquels il faudra évidemment jouer pour s'en tirer. Car pour rappel, le but du soft est de repousser les attaques ennemies en faisant exploser des fusées au bon moment. Développé par la talentueuse équipe d'Arkedo (Nervous Brickdown (...)
21-10-2008. Cela faisait longtemps que nous n'avions pas eu de nouvelles de Big Bang Mini sur Nintendo DS, et voilà aujourd'hui qu'un joli bouquet de screens apparaît sur le net. Cette curiosité vidéoludique, souvent qualifiée de simulation de feu d'artifice, devrait toutefois proposer une bonne petite variété d'activités en tout genre, comme en témoignent plus ou moins ces visuels. Cela dit, le joueur devra essentiellement faire en sorte de repousser des attaques ennemies en (...)
01-07-2008. Les simulations de feux d'artifice, on sait malheureusement ce que cela peut donner. Fantavision aux premières heures de la Playstation 2 avait su nous démontrer l'intérêt (réduit) de la chose. Loin de se laisser décourager, South Peak espère bien nous faire changer d'avis avec Big Bang Mini, un jeu dans la même mouvance qui verra le jour sur DS dans le courant de l'année. Le principe a l'air tout de même plus étudié et semble même se rapprocher davantage d'un jeu (...)