Avec Soul Bubbles, le studio français Mekensleep nous a concocté un jeu DS qui promet d'être rafraîchissant. Comme vous l'explique notre aperçu, vous y incarnez un jeune shaman qui transporte des âmes en les enfermant dans des bulles. Le jeu débarquera vendredi 13 juin dans les échoppes, espérons que cette date de sortie ne soit pas de mauvais augure pour un titre qui semble bien sympathique.
On retrouve en images le petit Soul Bubbles, ce jeu atypique développé par un studio français. Comme vous pouvez le constater dans notre aperçu, il s'agit ici de récupérer des âmes perdues en les enfermant dans des bulles soigneusement dessinées au stylet et qu'il faudra ensuite guider en soufflant dessus afin de les conduire à bon port. Si tout se passe bien, Soul Bubbles sortira dans quelques jours.
Le sourire aux lèvres après avoir fait nos premiers pas sur Soul Bubbles, nous nous sommes installés à son bureau pour poser quelques questions à Olivier Lejade, fondateur et P.-D. G. de Mekensleep. Quand, comme à notre habitude, nous lui avons demandé de résumer sa vision personnelle de son travail quotidien, il nous a laché que cela consiste à "faire les meilleurs jeux possibles". Il était donc urgent de découvrir ce qu'il se cache derrière cette apparente simplicité.
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Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas eu de nouvelles de Soul Bubbles, un projet atypique chapeauté par les Français de Mekensleep. Pétri d'humour et de poésie, le titre nous place dans la peau d'un jeune apprenti sorcier dont la lourde tâche consiste à retrouver puis à guider des âmes perdues. Pour les protéger et les mettre en sécurité, le petit magicien se servira de bulles protectrices aux propriétés diverses. Il faudra tout d'abord dessiner ces (...)
Nos confrères d'Ecrans.fr ont rencontré Olivier Lejade, ancien de Nevrax (The Saga of Ryzom) et fondateur du studio Mekensleep. Sa petite équipe (dont Frédérick Raynal a fait partie) est en train de finaliser Soul Bubbles, un concept novateur à venir sur Nintendo DS. Le jeu consiste à traverser des niveaux semés d'embûches avec une bulle remplie d'esprits tout en la gardant intacte. Pour la diriger, le joueur "souffle" à l'aide du stylet sur l'écran tactile. Il peut (...)