03-05-2006. A quelques jours de la sortie de Metroid Prime Hunters, nous vous présentons un interview de Richard Vorodi, concepteur pour Nintendo Software Technology Corporation. Vous noterez que, malgré le fait qu'il ait répondu à nos questions il y a moins de deux semaines, Mr. Vorodi utilise toujours l'ancienne dénomination de la prochaine console de Nintendo : Revolution qui, depuis, a été remplacée par le terme Wii. Nous n'avons pas voulu changer cela car il nous a semblé (...)
01-03-2006. En attendant de savoir si Metroid Prime : Hunters lancera définitivement la vague des FPS sur Nintendo DS, voici le site officiel de cet opus qui vient tout juste de voir le jour. Tout en anglais et en flash, il permet essentiellement d'en savoir davantage sur les protagonistes qui interviennent dans l'histoire, notamment les chasseurs de primes que sont Trace, Weavel, Sylux, Spire, Noxus et Kanden.
15-02-2006. Nintendo opère un bombardement de screenshots pour le très attendu Metroid de la DS. Le jeu pourrait être l'instigateur d'une mode FPS sur cette portable, tant ceux qui ont touché à la démo s'accordent pour reconnaître l'incroyable intuition de son mode de contrôle. Graphiquement le jeu est appareillé d'un moteur 3D de belle facture, capable d'une belle profusion de détails. La date de sortie du 5 mai est toujours d'actualité.
06-02-2006. Le premier FPS qui répond au combo clavier/souris par du d-pad/stylet continue à s'afficher, moins d'une semaine après une fournée d'images qui avait mis fin à plusieurs mois de silence inquiétants. On s'attache ici aux environnements qui ne dépareillent en aucun cas des classiques de la saga. Tout en intérieur, les niveaux, majoritairement de composition naturelle, piochent dans des galeries souterraines au coeur de la pierre poussiéreuse, de la glace ou de la roche (...)
02-02-2006. L'un des premiers jeux dispo en démo avec la Nintendo DS lors de sa sortie il y a près d'un an nous revient en images après un long silence. Metroid Prime : Hunters qui fait partie des jeux d'action en 3D sur la console portable de Nintendo devrait sortir au mois de mai prochain. Amateurs de FPS, oubliez votre souris, ici c'est le stylet qui servira de viseur à Samus afin d'éliminer la menace ennemie.
18-08-2005. A présent que tout le monde connaît le potentiel et les qualités de Metroid Prime : Hunters sur Nintendo DS, grâce à la démo fournie gratuitement avec la console, l'impatience va grandissante à mesure que l'on approche de la date fatidique marquant la sortie du jeu. Aux dernières nouvelles, celle-ci est fixée au mois d'octobre, ce qui devrait vous laisser tout le temps de terminer la démo si ce n'est pas encore chose faite.
10-06-2005. Si vous êtes possesseur d'une DS, vous avez très certainement testé la version démo de Metroid Prime Hunters qui était livrée avec cette console portable. Vous savez donc tout le bien qu'il faut penser de ce titre qui accomplit l'exploit de réconcilier l'interface console et les impératifs du FPS, réussite due, bien entendu, à l'utilisation du stylet qui fait exactement le même travail que le pointeur d'une souris sur un PC.
Lors d'une récente présentation assez (...)
18-05-2005. Metroid Prime : Hunters constitue, sans aucun doute, l'un des jeux les plus attendus de la Nintendo DS. Et à juste titre, d'ailleurs, puisque la démo que tout le monde a pu essayer en achetant la console donne vraiment envie d'en découvrir plus. Reprenant le gameplay de la série Metroid Prime sur GameCube, cet épisode DS bénéficiera de la jouabilité au stylet pour renouveler le plaisir de jeu.
13-10-2004. Comme je suppose que vous n'avez rien contre de nouvelles images de Metroid Prime : Hunters, voici les dernières en date de ce FPS très attendu et dont la première démo jouable sera disponible dans le pack américain. Sortie prévue pour l'année prochaine.
07-10-2004. Fourni en démo avec la console lors de sa sortie, Metroid Prime : Hunters sera l'un des premiers softs à tirer parti du fameux stylet en offrant une façon de jouer assez déroutante puisqu'on contrôlera ce FPS à l'aide de l'écran tactile. Les premiers essais n'ayant pas vraiment convaincu, Nintendo a d'ailleurs modifié le système afin d'éviter que le joueur ne soit gêné par sa propre main lors des mouvements.