Bien qu'il permette le développement rapide d'applications aux coûts de production maîtrisés et au prix de vente très abordable, le petit monde de l'iPhone n'échappe pas à la logique de rentabilité qui prévaut en général dans l'industrie du jeu vidéo. Ainsi, le studio Ngmoco, à qui l'on doit notamment les excellents Rolando 1 & 2, vient d'annoncer l'annulation de Rolando 3, qui était pourtant en cours de développement. En cause ? Le souhait du studio de passer à un (...)