Complétement différent des autres silent hill que nous avons pût voir, il est clair que le changement d'ambiance, de jeux et d'idées profondes en générales de cette saga Silent hill mérite une dissection millimétré.
Il faut peser les pour et les contres. Etant fan depuis le premier Silent hill la prise de risque était osé ! Mais le challenge est réussi et haut la main personnellement, Une ambiance moins " industrielle " , plus basé sur des visions glauques et morbides, une histoire sympathique et une bande son extraordinaire !
Homecoming n'est pas la référence mais ne mérite pas un 12. Il y a deux points très faibles dans ce jeu, un graphisme loin d'être bon, au même moment on a eu Fear II et RE 5 qui ont été mieux réussi, mais bon ça a toujours été le cas, et ensuite la jouabilité, plus précisément lors des combats, Alex nous fait des roulades de papi qui fait qu'une fois qu'on est pris par l'adversaire, la contre-attaque devient impossible, le seul espoir est de frapper le premier, de se barrer loin, très loin, et de revenir par derrière, je pense que le plus difficile reste quand même les aiguilleurs ... enfin bref, d'un autre côté, Silent Hill c'est Silent Hill et contrairement à RE ou l'on joue quelqu'un de sur-entraîné, ici c'est le ptit Alex qui ne demande qu'à mettre fin à ce bordel pour retrouver sa vie. On passe quand même un bon moment sur le jeu si on veut toutes les fins, la bande son est toujours très bonne. Ceux qui disent que le scénario n'est pas psychologique n'ont rien compris, le scénario rejoint les bons scénarios de SH, laissant le joueur vraiment libre de penser de ce qui est vrai ou non. (Pour ceux qui sont curieux du scénario une fois le jeu fini, le topic "Histoire Résolue" dans le forum vous comblera). SH c'est aussi un jeu où il y a moyen de galérer, parfois les soins se font rares, tout comme les sauvegardes, c'est une bonne raison de haïr le jeu mais de nous pousser à le faire jusqu'au bout car il vaut quand même bien le coup ! A vous de tester ...
Ah qu'il est loin l'opus 2 sorti il y'a 10 ans. Considéré comme le meilleur de la série, il est devenu un des meilleurs jeux jamais crée, quand est t'il de ce 6éme opus? Eh bien, a dire vrai c'est mi-figue, mi-raison. Etant des dernières série encore en vie dans le genre du survival horror, homecoming est le 3éme développé en Europe. Différent des autres titre, homecoming se déroule au 3/4 dnas la bourgade de Shepard's Glen et Silent Hill n'est qu'en toile de fond. Malheureusement l'histoire quelque peu axé très horreurs sombre finalement dans le grotesque donnant a ce silent hill un arrière goût amer. Plus orienté action le jeu oblige a effectué des esquives et autres parades pour battre des monstres moins inspirés que de coutume, couplé a des décors vides, des ralentissements, une inspiration qui puise directement dans le film jusqu'a en coupier certains lieux, des expressiosn faciales moyenne et vous vous retrouvez avec l'un des moins bon SH. Malgré cela la première partie demeure bien plus entraînante que la seconde et les musiques toujours magnifique. L'ambiance quant a elle est au rendez vous masi reste sans surprise. Si vous êtes en mal de survival, un genre mourant celui-ci pourra combler vos attentes, sinon prenez condemned bien meilleur...
Graphiquement les décors ca peut aller(mais on dirait ma ps2 en moins beau), les perso c'est l'horreur, surtout quand ils ouvrent la bouche. Les messages contextuels genre "ouvrir" devant chaque porte, on aurait pu s'en passer. Les égnimes sont...niveau marternelle. Le scénario est moyen. L'accès aux menus pas trés pratique, ca demande des mains de pianiste lors des combats(pour changer d'arme ou boire une rincette de boisson nutritive). Le perso est moins pataud que les précédents volet mais inutile pendant les combats où il faut user sans cesse de l'esquive. En fait l'esquive qui était une bonne idée alourdi le gameplay, cherchez l'erreur! . Un gameplay donc contextuel imposé par les développeurs. Une option pour inverser l'axe des y, mais qui ne fonctionne que si l'on a une arme a feu dans les mains ,pfff! Des passages ridicules: ascenseur du grand hotel qui s'arrete à chaque étage pour tuer des mobs, tableau qu'il faut couper qu'au couteau(ma hache n'est pas assez affutée). Je vais pas plus loin dans la liste pour pas spoil. Le bestiaire n'est pas terrible. Les smog qui te balance un vent à 200km/h, hop le cul par terre, ah oui j'oublié, faut esquiver mon vieux, risible. Pyramide head, tu fais quoi ici?t'as perdu james?". Bon j'arrête là. Au final je me suis vraiment forcer pour le finir, l'ambiance flippante et angoissante par période(enfin un bon point) m'a un peu aidé je dois l'avouer a m'accrocher. PS: les munitions? je peux plus en porter!!!
Malgré tout ses défauts Silent hill: Homecoming reste un bon jeu. Pas aussi effrayant que les précédents opus je vous l'accorde, mais certains passages sont tout de même réussis et en tant qu'amateur de la série il m'est difficile de le bouder. Toutefois, en n'apportant aucune réelle nouveauté à l'exception des esquives et en proposant une intrigue vraiment moyenne, cet opus ne réussit pas à acquérir une identité contrairement aux 4 épisodes précédents. Ce refus d'aller de l'avant de la part de Konami en se basant trop sur les fondamentaux finit par nuire à l'expérience. Les nouveaux venus y trouveront peut être leur compte, mais la pilule aura du mal à passer auprès des amateurs de la série.
Une question: Comment, comment Konami a t-il pu laisser ce jeu sortir? Et pourquoi avoir changé de développeurs?
Grand fan de la série, j'ai même adoré le 4 que beaucoup trouve nul mais alors celui là, je peux pas le saquer.
Premièrement, ajouter un viseur n'est pas une si bonne idée parce que ça rappelle trop Resident evil 4 et que le côté survival horror passe à la trappe puisque cela favorise l'action sous prétexte que le héros est un ancien militaire.
Deuxièmement, les graphismes très merd... mauvais qui donne l'impression que le jeu date de 2003, quoique SH 3 est plus joli que "ça" (je ne trouve pas de mots pour décrire).
Troisièmement, la mise en scène médiocre. Les effets de mise en scène sont totalement foiré alors qu'il y a de bonnes idées. Je ne citerais pas pour éviter les spoilers mais juste pour dire, chaque nouveaux monstres a droit à une cutscene ridicule qui ne serve pas forcément à grand chose( La scène du chien est à mourir de rire).
Dernièrement, la fin complètement foiré, et encore je suis gentil. Mais pourquoi avoir mis des ennemis humains ? On perd le côté horreur! Halalalala, ces américains!
N'empêche que le jeu n'a pas que des mauvaises choses, les QTE ne sont pas spécialement nécessaires mais pourquoi pas. Aussi le scénar, bien que pas si terrible que ça aurait put être intéressant.
Bref si vous avez aimé tous les Silent Hill du 1 au 4, ce n'est dit que vous aimiez celui là, qui pour moi,est un navet des Silent Hill.
Pour moi, Silent Hill Homecoming est victime d'une réaction incompréhensible de toute la presse spécialisée, ainsi que du dédain automatique des fans-puristes-conservateurs-bornés, scandalisés de voir leur titre-culte tomber entre les mains de méchants zaméricains. Ce serait alors oublier que Homecoming, non content de préserver toute l'essence de la série, va jusqu'à la transcender, et nous livre la vision la plus intéressante depuis, sans doute, Silent Hill 2. Certes, les graphismes n'exploitent pas toutes les capacités de la console. Ils sont tout de même somptueux, et les travaux faits sur l'ambiance graphique (et sonore) sont proprement extraordinaires. Quant à l'histoire et au scénario, ils valent mille fois mieux que ceux de The Room et de Origins, et qu'on ne vienne pas me parler de copiage du film de Gans : on a même droit à des passages de jeu tout bonnement hallucinants, et même (il faut le dire) marquants. Le gameplay est, selon moi, bien meilleur, les allers-retours incessants disparaissent au profit d'un rythme plus soutenu, plus agressif d'accord, mais réhaussant tellement l'interêt de jeu, malgré quelques légères erreurs techniques (problèmes de caméra, pas de touche pour se retourner) loin de gâcher le plaisir.
Au final, un Silent Hill plus violent, plus brutal, plus spectaculaire, bref plus Américain, et au vu du résultat, on aurait tort de s'en plaindre.
Le test de Logan est sévère et m'a rebuté à acheter ce jeu pendant un bon moment, mais étant fan de la série j'ai craqué.
Le jeu adopte une orientation plus violente, que ce soit dans le gameplay plus "action", dans les graphismes plus sanglant ou dans l'histoire très sombre. C'est sur ça change un peu des 4 autres opus mais c'est a mon gout très bien assumé.
Si aimez Silent Hill, vous aimerez sans doute ce très bon épisode, à tort décrié par la critique. Graphiquement la réalisation est en dents de scie, cependant le monde altéré affiche de TRES JOLIES textures !
Si vous hésitez encore a prendre ce jeu, je ne peux que vous inciter à franchir le pas et à vous replonger de nouveau dans l'ambiance malsaine de Silent Hill...
Ce silent hill n'est qu'un plagiat sans identité, les developpeurs n'ont pas compris ce qui a rendus culte cette saga, ils ce sont contentés de reprendre les monstres du film, pensant sans doute que c'était ça la personnalité du jeu, en y rajoutant du hostel histoire de bien arracher l'identité du titre.
Les créature n'ont aucune significations, elles sont juste là pour l'action comme dans un resident evil ou tout autre jeu d'action avec des monstres.
Chaque Silent hill a ses propres monstres qui sont liés directement a l'histoire et au héros, eux aussi fond partie du scénario.
Autre défaut de ce jeu, il n'a pas de scénario comme il ce doit dans un silent hill, la fin est completement hors sujet, l'ambiance hostel bien plus présente que l'ambiance des vrai silent hill.
Bref, c'est le plus mauvais de la serie, non pas par son gameplay ou ça jouabilité, qui sont très agréable au final, c'est juste qu'il sent vraiment le jeu fait par des ignorants qui ont crus bettement que tout les survival étaient des jeux d'actions ou l'on est seul et que l'on tue des monstres.
Le fait de plagier directement le film montre déjà d'entrer qu'ils n'ont sans doute jamais jouer, ou du moins jamais compris un seul silent hill, rajouté y du hostel et là le manque de créativité est gerbant.
Je n'avais jamais fait de silent hill avant celui là... et bien .... c'est pas terrbible. Ok au début il fait vraiment peur, on s'y habitue à la longue mais on reste surpris qqs fois. A part ça le jeu est globalement moche (hormis les boss qui sont bien modèlisés et plutôt dégeux !), Le gameplay est préhistorique, on avance, on trouve une clef, on ouvre une porte, ho un ennemi !, on l'évite... on avance on trouve une clef, on ouvre une porte , ho un ennemi ! etc... Oui je préfère éviter les ennemis car le système de combat est incroyablement mal foutu et énervant ! Quand on est équipé de la hache ou du tuyau, le personnage à autant de portée qu'avec un poing américain, et pour contrer ou esquiver les adversaires, cela relève de l'exploit ! On à beau appuyer sur B au bon moment, soit le personnage ne fait rien, soit il est encore dans les vaps du coup encaissé précédement et s'en prend encore toute une rafale derrière, soit il fait péniblement une roulade pendant laquelle il encaissera les coups des adversaires qui sont bien plus rapides que nous. Incroyablement énervant ! A savoir qu'il faudra 15 coups de hache incendie pour tuer un ennemi alors que 1 ou 2 coups d'arme à feu le descend! En résumé, jeu d'une banalité incontestable, le scénario tiens sur un coin de table, on s'ennui ferme au bout d'une ou deux heures, se fini en 2 jours, vite fait vite oublié, on à tout de même 500 points de succès à la fin sans trop se casser la tête.
Je suis étonné de voir que la note globale de JV.com est si mauvaise. Par contre, quand on regarde la note globale des utilisateurs, ça remonte pas mal.
Je viens de terminer le jeu, l'une des premières fin. J'ai adoré ce jeu. L'ambiance est au rendez-vous, les endroits à explorer ne sont pas trop vastes ce qui permet facilement de mémoriser les lieu sans devoir utiliser la carte.
Graphiquement, je le trouve jolie. J'espère que le prochain à venir aura le même intérêt.
Grosse déception cet épisode de la série Silent hill qui malgré tous apporte son petit lot de nouveauté comme un personnage plus maniable, un système de combat plus intense, mais à part cela pas grand chose, le premier niveau de l'aventure est superbe, un peu court, on s'attend donc que la suite de l'aventure soit du même cran mais pas du tous, on va de déception en dédeption, première chose qui frappe : fini les angles de caméra, cette impression d'oppression, le titre se parcoure sans réel frisson, pour le niveau dans l'hotel on s'attend à la même expérience que pour le deux par exemple mais il n'en est rien, un épisode qui se contente du minimum, qui n'apporte aucunement sa petite touche personnelle, et qui en plus de cela n'a aucune énigme digne de ce nom. Ca reste un jeu correct mais un trés mauvais Silent hill, il a quand même quelques qualités mais on ne peut que être déçu au final, bien se renseigner avant de se le procurer. Si vous ne connaissez pas la licence, il se pourrait que vous aimiez cet épisode malgré tous. Les autres passez votre chemin sans regrets.
Ce jeu est superbe.Silent hill me donne des frisson,c' est pour ça que j' aime ce jeu (comme les silent hill).Bref moi
j' adore ce jeu,son graphisme...Je ne vous comprend pas,pourquoi vous mettez des mauvaise note a ce jeu?
Vu le test peu prometteur de ce jeu, j'ai attendu de le voir a un prix raisonnable pour le tester. Ayant été charmé par le deuxième volet sur PS2, je voulais retenter l'expérience.
Le jeu peut-être bien si il n'y a pas de point de comparaison.
Mais après Resident Evil ou Alan Wake, il est impossible de trouver ce jeu agréable.
Graphisme laid (pas de détail, confus, même les cinématiques sont douteuses).
Scenario plat. Aucune histoire, on s'ennuye.
Jouabilité désastreuse pour les combats. Dur de se défendre, de se retourner facilement.
Un des rares jeux que je n'ai pas eu envie de terminer tout simplement par ennui !!
Ce Silent Hill Homecoming m'a plutot déçu. Pour commencer les graphismes sont pas mal mais certain passage sont extremement sombre, nottement dans les égouts où l'on y voir rien !
La jouabilité est bonne quoique trop orienté action pour un soit disans survivol.
La durée est moyenne (6-8 heures), les fins différentes pourront rallonger le titre.
En revanche la bande son est très bonne, comme dans tout Silent Hill, c'est le point fort de ce jeu.
Le scénario ne m'a pas convaincu du tout, une pâle copie du film, trop tirer par les cheveux.
En résumer, un Silent Hill trop orienté action, avec un scénario moyen, mais qui reste quand même jouable.
Ce jeu s'éloigne de ses aînés, ceci dit, ce n'est pas un titre catastrophique pour autant, il est juste différent. Beaucoup d'éléments et d'inspirations se bousculent et c'est vrai qu'à cause de cela, l'identité de ce Silent Hill n'est pas nette par rapport aux autres.
L'histoire est loin d'être inintéressante, bien qu'elle soit plus prévisible et moins profonde que Silent Hill 2 par exemple.
Pour ce qui est des graphismes, le potentiel de la console n'est pas exploité, c'est dommage car cela déteint l'ambiance du jeu. Aujourd'hui, avec ce qu'on fait en matière de qualité de jeu, c'est impardonnable.
Aux boss, rien à reprocher, combats réussies. Par contre les monstres normaux sont moyens, les combats sont fréquents, ennuyeux et l'idée d'ajouter des membres du culte grossièrement vêtus est mauvaise pour moi, ça enlève du charme au jeu.
Au niveau de la bande son, toujours aussi captivante et déroutante... Dommage que certains passages du jeu ne lui font pas toujours honneur.
Alors oui, j'aime bien le changement, oui sous traiter chez Climax ça a marché, on peut parier sur Double Helix mais cette fois, sans être un échec, c'est pas non plus un chef d'œuvre. De bonnes idées, mais les moyens de les exprimer sont justes et pas toujours adaptés.
Je voulais absolument donner mon avis après l'avoir fini. Et c'est chose faite.
J'attendais beaucoup de ce Silent Hill, après un très bon portage sur la Psp, ce Homecoming manque cruellement d'identité, en effet, beaucoup d'élément sont repris des anciens et la peur qui est transmise par des fonctionnement faciles. De plus il n'est pas du tout aidé par les graphismes catastrophiques du jeu. Certain jeu de lumière sont sympa, mais les décors et les personnages sont d'une grossièreté... Mais comme on le sait, le plus important c'est l'histoire, et là, j'ai été plutôt surpris par la qualité de l'histoire. Certes moins bien mais avec de bonne idée et quelques personnages plutôt bien exploité, de plus Pyramid Head est assez bien justifié malgré cela, beaucoup de moment ou de scène sont largement inspiré de film (L'échelle de Jacob, Hostel pour ne citer que cela). Le gameplay ressemble énormément à celui d'un RE4/5 et les combats affreusement nombreux sont répétitifs et rébarbatif... Tiens en parlant des monstres, ces derniers sont plutôt bien réalisé avec une mention spécial pour les boss que j'ai trouvé très sympa et très représentatif par rapport à l'histoire. Pour finir je dirais que ce Silent Hill s'adresse à un public plus élargie et entre un peu dans le moule pour être "conforme", dommage, espérons que la Silent Team reprendra du service pour un VRAI Silent Hill.