Descriptif :Assassin's Creed sur Playstation 3 trouve ses racines en 1191 alors que la troisième croisade secoue la Terre sainte. Avec ce jeu d'action-aventure, le joueur plonge dans le Moyen Orient de l'époque aux côtés d'Altaïr, un assassin d'élite chargé de mettre un terme aux hostilités en s'attaquant à la fois aux croisés et aux Sarrasins.
La douce caresse d'une lame secrète cachée au creux d'un avant-bras, son feulement alors qu'elle quitte le fourreau dissimulé sous la toile de la robe de l'exécutant, la chaleur du sang de la victime qui s'écroule sans un bruit. Qu'il est lyrique le credo de l'assassin. Et puis ça lui fera les pieds à l'autre gros naze là !
Dernier avis : Ce jeu est merveilleux, graphiquement spectaculaire même après 6 mois du sortie du jeu, la seul chose que je n'ai pas aimé et que c'est beaucoup trop facile, je l'ai fini trois fois sans peine. Plus, il n'y a pas de mode de difficulté... Bizarre. Encore, une fois, je ne suis pas français, so forgive my french.
Quelques heures pour se faire une idée sur un jeu, c'est souvent trop court. Dans le cas d'Assassin's Creed, devoir reposer la manette confine pratiquement au supplice de Tantale. Si au terme de ce second contact avec le titre on n'en apprendra pas beaucoup plus qu'en juillet, on peut en tout cas confirmer qu'Assassin's Creed se prépare à faire un gros carton.
En chantier depuis la fin du développement de Prince Of Persia : Les Sables Du Temps, Assassin's Creed est précisément développer par la même équipe d'Ubisoft Montréal, et ça se voit. Présenté par un démonstrateur d'Ubi, ce titre, surprenant mélange de Prince Of Persia et d'Hitman, a réussi à faire couler des hectolitres de bave. Pour votre culture, sachez que ce premier volet de ce qui semble (...)
Assassin's Creed [X360][PS3]
Grosse malheur, Assassin's Creed a beau être l'un des jeux les plus attendus de l'année, il n'était toujours pas présent en version jouable, ni même en démo pratiquée par les développeurs. Pour ça, on attendra encore. Du coup, Ubisoft a offert le déplacement à Jade Raymond, productrice de ce simulateur d'assassins qui nous parle des inspirations de l'équipe et (...)