Nombre d'entre vous doivent se souvenir de la quête poético-macabre d'Ico, où les notions même d'interactivité disparaissaient au profit du simple ressenti. Sentir la peur de Yorda, sonder son coeur par des battements irréguliers et maladroits, écouter sa plainte dans un souci de protection frissonnant. Toutes ces sensations devaient conduire à l'une des expériences les plus troublantes abordées (...)
Dernier avis : Oh mon dieu, j'avais louper d'acheter ce jeu dans le temps car j'avais plus la Ps2 et maintenant que ma Ps3 60 go ayant la rétro, c'est good. Alors le début, tu es perdu, faut prendre une bonne heure pour comprendre pour l'épée (le rayon) envers le ciel. Bref, c'est vraiment beau, bande-son lors des colosses, époustouflant ! Puis franchement des jeux comme celui-là on en voit jamais autre part (...)
Le dernier titre de Sony pose un énorme problème, particulièrement difficile à résoudre. En effet comment parler d'une oeuvre telle que celle-ci ? La meilleure chose resterait de l'évoquer sous la forme d'une peinture, de la conceptualiser, afin que chacun comprenne l'essentiel de ce titre, son essence même. Car Shadow Of The Colossus est une sorte de matérialisation de la poésie, un océan de (...)
Très attendue, Shadow Of The Colussus, la pseudo suite de Ico, a fait forte sensation sur le stand de Sony. Tout comme Ico, ou Okami, il se dégage une réelle aura du jeu. Une ambiance qui passe d'abord par le design inspiré et par le choix des couleurs douces et atténuées qui remplissent l'écran. L'histoire raconte celle d'un héros sans nom qui cherche à sauver celle qu'il aime. Le moyen d'y (...)
"Pour te revoir encore une fois, nous combattrons". C'est la phrase énigmatique que dévoilait Sony sur le site de Wanda to Kyozo (Wanda et le colosse) peu avant l'ouverture du TGS, et c'est elle que tout le monde avait à l'esprit en posant les yeux sur le trailer présenté sur le stand de Sony. Il fallait certes se contenter d'une simple vidéo pour se faire une idée de ce qui apparaît comme la (...)
Personne n'aura oublié Ico. Sorti en 2002 à l'heure où la quasi-totalité de la production vidéoludique nous mettait aux prises avec des hordes d'ennemis de plus en plus nombreuses, Ico venait nous parler de poésie. Comme si les développeurs avaient voulu nous dire que le plaisir de jeu passe avant tout par une ambiance, ils ont imaginé le seul titre au monde qui soit à la fois poétique, zen (...)