Un nouveau chapitre de la légende de Zelda s'inscrit sur GBA avec la sortie d'un épisode inédit qui ose toucher à la taille de Link pour nous permettre de découvrir un monde que l'on n'imaginait pas. Héritier d'une longue série, The Legend of Zelda : The Minish Cap rend hommage à ses pères en multipliant les références aux précédents volets, pour un résultat véritablement enchanteur.
Dernier avis : Enfin un nouveau Zelda disponible sur portable, c'est-à-dire semblable à l'original, qui, pour moi, représente le vrai style Zelda (plus que les versions 3D). C'est le premier épisode inédit sur GBA, et comme il a été dit, il lui rend bien honneur.
Rarement un jeu n'aura été si beau sur GBA, des couleurs chatoyantes, de beaux contours au niveau des formes et un design général très bien pensé (...)
Le voilà enfin le Zelda propre à la GBA ! Enfin une nouvelle aventure de Link sur portable, ça faisait un moment que ce n'était pas arrivé ! Cet épisode s'inscrit directement dans la lignée des précédents, c'est-à-dire qu'il utilise un élément de gameplay qui lui est propre et sur lequel toute l'histoire est basée. On avait eu le baton pour changer le temps, celui pour la saison, il y avait (...)
Pour le nouvel épisode de la légende de Zelda (le premier spécialement destiné à la GBA), on pouvait penser que Nintendo jouerait la carte de la facilité en trouvant une nouvelle idée qu’il suffirait ensuite de décliner tout au long de l’aventure. Et bien pas du tout ! Il y effectivement un concept de base qui s’appuie sur la taille de Link, mais il y a aussi plein d’autres idées qui font de (...)
Le 12 novembre 2004, la GBA, qui n'avait jusqu'alors eu droit qu'à des rééditions des trois premiers volets de la série, accueille son premier Zelda inédit sous la forme du sympathique Minish Cap. Reprenant quelque peu le ton léger de l'opus Wind Waker, cette aventure exclusive à la Gameboy Advance ne cache pas ses inspirations aux précédents volets de la saga, cumulant les trouvailles les plus (...)