J'avais fermé les yeux depuis un temps qui me paraissait une éternité dans l'attente de sa venue. Je ne savais pas ce que c'était, ni où c'était, mais je savais que c'était là, quelque part, et que ça voulait me tuer. Quand j'ai entendu le bruit de la poignée de la porte j'ai souhaité mourir d'effroi plutôt que de devoir lever les yeux sur la menace qui s'avançait vers moi. J'avais éteint ma (...)
Dernier avis : Un jeu TRES spécial: mix entre Silent Hill pour l'atmosphère "beurk" (en plus soft tout de même), MGS pour le côté "je tue personne et je me planque", les premières parties ont de quoi stresser, surtout que le système d'action, peu intuitif, fait qu'on s'emmêle vite les pinceaux pendant les moments de panique ("raaah le monstre m'a vu! Ouvre-toi saleté de poooorte! Je veux me casser!"). Le fait (...)
Après la très forte impression que m'avait laissé Forbidden Siren au dernier Tokyo Game Show, j'avoue que j'étais on ne peut plus impatiente d'en découvrir plus sur ce survival horror pas comme les autres. Sony réinvente en quelque sorte le genre avec ce jeu qui redonne un sens au mot peur en ne s'éloignant pas des limites de l'aspect survival et en prônant la fuite plutôt que la riposte.
Sous ce titre (non définitif) se cache un jeu assez étrange et à l'atmosphère très particulière. Le grain de l'image, proche de celui de Silent Hill, nous plonge directement dans une ambiance sombre et inquiétante. On joue un vieux monsieur armé d'une carabine (peut-être trouvera-t-il d'autres armes en cours de jeu) qui doit simplement survivre à tous les zombies qui rêvent de lui croquer les (...)
Jouable sur un niveau différent de celui présenté à l'ECTS, Siren s'est dévoilé au TGS sous un jour différent, dans un contexte beaucoup plus propice à savourer l'ambiance paranoïaque qui le caractérise. L'attente en valait la chandelle, une fois le jeu en main on comprend mieux pourquoi Siren n'était présenté qu'en huit clos sur le stand Sony. Pressenti comme un survival horror très prometteur (...)