On revient cette fois sur la préparation des commandes d'action dans les menus puisque celles-ci doivent être affectées manuellement à chaque personnage avant de pouvoir être utilisées en combat. Un bon moyen de customiser ses combos et de spécialiser ses héros dans le maniement d'une arme en particulier au moyen de l'interface des compétences.
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White Knight Story - 3. Système de jeu
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