Oui y'avait pas mal de bug, mais il était quand même assez complet
Le 04 janvier 2016 à 16:43:43 Ballzehh a écrit :
C'est vrai que je joue comme une merde atm.J'vais mettre ça sur le dos du Thunderlord et de... Renekton.
Je t'ai gank 50 000 fois, le Renek avait fini la game avec un ratio de 0,50 environ et pourtant on arrivait pas à win, celà dit on a tenu jusqu'à 50 minutes de jeu alors qu'on se faisait bien défoncer en early
Mon Elise est solide
J'ai le meilleur skin du jeu en plus
117 messages, il y en a qui n'ont rien à faire ou quoi?
Edit : ah non ça parle de SAO et de LoL en fait ça explique tout
S5 : League of Mongoliens : le retour (version "tanks")
Faux, pour le coup tout les types de champs ont eu leur heure de gloire, sauf les adc qui étaient des grosses victimes
Mais vers septembre-octobre c'était relativement cool imo, à part les trucs cancéreux habituels (Fizz et Rengar pour ne citer qu'eux) , tu pouvais jouer quasiment ce que tu voulais sans pb (sauf adc)
Ils ont eu leur "heure de gloire" quand les Worlds approchaient parce que Riot s'est dit : "Ohlala il faut peut être qu'on équilibre le jeu parce qu'une Sejuani 5 Warmogs qui tue toute la team adverse, c'est pas très Charlie, on peut pas laisser les gens voir ça !" On pourrait faire la même chose avec la S4.
Le problème je pense que c'est même pas la méta au stade où on en est, mais le nombre de ban ultra limité
Pour avoir un semblant de liberté de jeu, il faudrait au moins 5 bans par équipe à mon avis
Bien sûr que si la méta c'est le gros problème du jeu
Les tanks ultra cheat
Quatre bans, ça serait le top. Cinq, c'est trop.
Et, non, le problème, c'est cette putain de maîtrise qu'absolument tous les champions utilisent...
Y'a vraiment quelqu'un qui a dit que la S1 de LoL était parfaite ? ouch2
Bon j'ai envie de regarder un anime après plusieurs mois d'abstinence mais je sais pas quoi :s
Si tout est op rien n'est op
Le 04 janvier 2016 à 17:42:12 InGyiYoon a écrit :
Bien sûr que si la méta c'est le gros problème du jeu
Les tanks ultra cheat
Bah non, avec 5 bans tu pourrais ban les plus gros casse couilles et jouer ce que tu aimes peu importe la méta
Le 04 janvier 2016 à 17:43:19 Ballzehh a écrit :
Quatre bans, ça serait le top. Cinq, c'est trop.Et, non, le problème, c'est cette putain de maîtrise qu'absolument tous les champions utilisent...
Imo 5 c'est bien meilleur, ça permettrais de ban grosso merdo (par exemple) : Jax, Mundo, Malphite, Rengar, TK, MF, Lee Sin, Fizz, Fiora et Illaoi
Pour moi c'est les 10 bans parfaits ça
Et si ils décident de bann tous les adc par exemple on fait comment ?
Ah... Mon bon iarve.
Go mater Katanagatari !
ça m'étonnerait vraiment que les deux team décident chacune de ban 5 adc
Et y a à peu prêt 20 adc potentiels dans le jeu
En plus de ça, il n'y a aucune obligation de jouer un adc, qui plus est, les 2 team seraient forcé de faire avec les 10 adc bans
Les bans ça devrait servir a bloquer certaines synergies de l'équipe adverse, pas à éliminer les champions fumés (qui ne devrait pas exister si le taf sur l'équilibrage était correctement fait).
Je pense pas que les gens réfléchissent un minimum à la synergie d'équipe avant un certains élo (que je ne connais pas btw, vu que je n'ai pas le niveau)
Et Riot se cache pas du fait qu'ils ne cherchent pas à rendre le jeu bien équilibré, ils pourraient le faire avec un peu de travail mais si le jeu était parfaitement équilibré, il n'évoluerai plus vraiment parce que le moindre changement pourrait briser cette balance sans problème
Faut savoir que le jeu change plus ou moins toutes les deux semaines
Il y a combien de champion dans LoL?
Euh, un peu moins de 130 Mare
Ouais enfin tu vas pas tu ne vas pas penser ton jeu par rapport à ce que les gens font, mais plutôt par ce qu'ils peuvent faire.
128 Mare.
Ce que tu dis c'est le but en ranked team probablement, mais en solo c'est largement pas une priorité pour 99% des joueurs à mon avis