Yo.
J'voudrais savoir quand est ce que nous aussi les autres serveurs que Agride, Bowisse et Goultard je crois nous aurons droit à ce systeme car je trouve cela tellement injuste pour les petits eleveurs comme moi qui ne gagnent rien à cause des bots alors que sur ces 3 serveurs les puissants parchos valent un minimum par exemple.
merci
Ankama met du temps à agir et à mettre en place les mesures nécessaires (un an pour nerf l'xp des boufmouth, deux ans pour les crâ, on attend toujours pour les éca), mais au final ils font toujours du très bon bou... ah bah non.
up
Si personne ne te répond c'est qu'on n'a pas la réponse gros nigaud, va demander à Ankama.
Quand il veule c'est leur jeu il font quand il veulent et comme ils veulent
Le 02 mars 2015 à 18:26:28 Tipitte_13 a écrit :
Ankama met du temps à agir et à mettre en place les mesures nécessaires (un an pour nerf l'xp des boufmouth, deux ans pour les crâ, on attend toujours pour les éca), mais au final ils font toujours du très bon bou... ah bah non.
Je pense que tu n'es pas encore dans la vie active pour avoir des jugements aussi hâtifs...
Ankama fait des choix, peut être pas toujours les bons, mais c'est un studio viable, et le plus important en France, qui a su grandir là où l'industrie du jeu vidéo dans le pays était quasiment morte.
S'ils mettent du temps à sortir des correctifs, il y a plusieurs raisons à cela...
Déjà, ils sont occupés sur bien d'autres choses (une grosse mise à jour tout les deux ou trois mois, c'est beaucoup : bien des jeux ne sortent des dlc que tous les 6 mois à un an... et ne survivent pas aussi longtemps que leur jeu).
Le fait d'avoir un jeu qui évolue constamment implique une 2e raison : le jeu évolue vite, et perd donc en stabilité.
Apporter des modifications ou des correctifs constamment n'est pas bon pour la stabilité d'un tel projet, comme on a pu le voir d'ailleurs récemment : la fréquence des mises à jour s'est intensifiée, et il n'y a jamais eu autant de joueurs mécontents. Du calme sur les réclamations de correctifs et updates donc ^^
Prenez votre mal en patience, un jeu de cette envergure et aussi actif est forcément instable et inégal, c'est juste logique...
Complètement d'accord et même qui sommes nous pour juger?
Si il y a des joueurs mécontent ils n'ont qu'à arrêter ^^
J'en profite d'ailleurs pour vous partager ces mots d'Anthony Roux, alias ToT (l'un des directeurs d'Ankama), en juillet 2014, peu avant le lancement des tests sur les serveurs avec le système anti-bots (qui a du être imaginé pour contrer les hackers chinois) :
"[...] comme je vous le disais tout à l’heure, nous allons bientôt lancer un test sur un serveur. Si ce test est concluant nous appliquerons notre solution aux autres serveurs progressivement.
Les grandes questions que nous nous posons se situent sur les impacts que cela va avoir en jeu. Étant donné l’argent que génère ce trafic, nous imaginons bien que ça ne se fera pas sans représailles… Et puis il faut aussi penser que quelque part, nos ennemis apportent des choses positives en jeu. Faire du test sur un serveur va nous permettre d’analyser ce qui marche ou pas, c’est très important d’y aller à tâtons. [...]"
Source : http://elysium-gaming.fr/jeu/dofus/dofus-jeu-navigateur-serieuses-difficultes-financieres/
(je vous conseille vivement d'aller lire son post)
Si cela prend du temps, c'est qu'il faut à la fois trouver quelque chose d'efficace, mais aussi éviter les représailles. Ankama est une entreprise, et ne fonctionne que si son service tient debout.
Si les bots sont virés, et qu'en représailles les chinois font tomber tous leurs serveurs, c'est la fin d'Ankama et de Dofus, et, soyons clairs, ce n'est pas le but.
Nous pouvons donc comprendre la prudence dont fait preuve Ankama, et on ne peut pas les blâmer pour ça.
La mise en place de la MAJ sur le concassage des runes de forgemagie est intelligent :
Concrêtement, les bots produisent les mêmes ressources, les mêmes objets, pour obtenir des runes, à vendre en jeu, et se faire des kamas, qu'ils vont vendre à des joueurs sur leurs sites. C'est une constante.
Si on met un système dynamique à une étape du prossessus, grâce à une variable (ici, le ratio de brisage, pour déterminer le nombre de runes générées lors du bris d'un item), on va amoindrir l'efficacité du système lorsqu'il fonctionne avec une constante (ici, le craft d'un même item à l'infini). Intégrer une variable dans l'algorithme est une des options les moins coûteuses a mettre en place, et les plus pertinentes pour réduire son intérêt.
Je comprends bien mieux pourquoi cette mise à jour a été mise en place, et je râle beaucoup moins après elle désormais (oui, moi aussi, ce système m'embête, mais vu comme ça, il a son attrait).
La mesure anti bot a déjà était mise sur certain serveur, sur Crocoburio ça c'est pas si longtemps que ça ...
Savez vous combien de serveurs on vu le déploiement du système anti-bots actuellement ?
Sur croco elle y est ? Je le savais même pas ^^
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