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Sujet : Découverte de GoalTycoon

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Venus2013 Venus2013
MP
Niveau 1
27 juillet 2017 à 18:47:44

Salut la communauté, pour les amateurs de football et en particulier pour ceux qui aiment les simulations de gestion, j'aimerais vous présenter un jeu de foot en ligne avec une économie réelle.

De quoi s’agit-il ?
Ce jeu est GoalTycoon et je le pratique depuis … la saison 1. Mon nom d’équipe sur ce jeu était Terre-Neuve à mes débuts (l’équipe existe toujours mais je ne la gère plus). J’ai depuis refondé un autre club (RC Lens) que j’ai clairement développé.
Goal Tycoon a été créé par la même équipe qui a conçu Market Glory. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’une simulation économique avec argent réel. Cela fait des années qu’ils se spécialisent dans des jeux de simulation avec argent réel.J'ai glissé en bas de la deuxième page mon lien de parrainage pour ceux qui seraient intéressés.
Mais entrons dans le vif du sujet. Il y a deux façons de jouer à GoalTycoon. Avec investissement et sans investissement.
Si vous n’investissez pas, les gains ne seront pas énormes mais vous ne prenez aucun risque et récupérerez un peu d’argent à chaque saison. Ce peut-être aussi l’occasion de se rendre compte du potentiel du jeu et de surtout voir s’il est susceptible de vous plaire.
Si vous investissez, il faudra être patient avant de rentabiliser. Cela dit, le jeu s’est simplifié depuis deux saisons et les gains ont été clairement augmentés dans les championnats. De plus, il est assez facile à mon sens de se hisser jusqu’en ligue 1 en France, là où les primes sont plus intéressantes.

Principes généraux
Dans GoalTycoon, vous dirigez un club de foot dans le pays où est localisé votre IP. La France compte peu de joueurs actifs et il est possible de se faire une place assez rapidement parmi l’élite. J’en veux pour preuve que les derniers de la ligue 1 sont vraiment des équipes faibles parfois même inactives et que leurs places sont à prendre…
Par contre ne comptez pas de suite jouer la victoire en ligue 1, il y a quand même 6-7 clubs bien gérés qui se battent pour les premières places.
Vous pourrez dans le jeu :
Gérer vos effectifs, les postes, la tactique, la mentalité, l’entrainement, le recrutement, les jeunes…
Développer vos infrastructures (stade, terrains d’entrainement, hôpital…)
Participer aux différentes compétitions : championnat, coupe nationale, coupe continentale.

Voici la fenêtre principale, en haut les différents onglets menant aux menus du jeu, à droite le classement de votre ligue, à gauche vos finances et infrastructures et en bas vos conseillers.
https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170014-gt1.jpg

Composer son équipe de boulets
Une fois votre équipe créée, il faut de suite voir comment en tirer le maximum de potentiel. Au début il faudra donc jouer non pas comme vous voulez mais comme vous le pouvez avec les forces et faiblesses des joueurs en présence.
Voici les différents postes de joueurs dans le jeu :
Gardien : GK
Défenseurs : CB, SW, WB, FL
Milieux : CM, DM, OM, SM, MB
Attaquants : CF, LW, HO, IF

Toutes ces abréviations correspondent à un poste en anglais (CF : Centre Forward, CB : Centre Back…)
Selon la tactique utilisée, il faut utiliser tel ou tel poste.
Prenons l’exemple de ma propre tactique avec l’image ci-dessous : je joue en 4-1-2-1-2 (il existe 14 tactiques différentes).

https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170225-gt2.jpg

Idéalement, je devrais positionner un gardien, deux CB en défense centrale, un FRB en latéral droit et un FLB en latéral gauche, un OM et un DM au milieu, un SRM et un SLM sur les ailes et deux CF en attaque.
Vous remarquez par exemple que sur le côté gauche de ma défense, j’ai mis un SW et non un FLB comme le veut cette tactique. Mon FLB s’est blessé hier soir en coupe continentale et j’ai donc mis un défenseur moins adapté à ce poste. Résultat, vous remarquez la bulle jaune avec le 63 à l’intérieur ce qui signifie que ce joueur est à 63% de son niveau en jouant à ce poste.
Ce n’est pas idéal mais c’est en attendant le retour de mon FLB.
Avec cette tactique, je n’ai pas besoin de postes comme le LW, le MB, le CM ou encore le WB.
Ce sera donc à vous au début du jeu de voir quelle tactique est la meilleure en fonction des postes des joueurs disponibles.
J’ajoute enfin que plus vous jouez une tactique, plus vous la maîtrisez ce qui donne un bonus général au niveau de votre équipe. Quand vous changez de tactique, vous gagnez de la maîtrise dans la nouvelle mais en perdez dans l’ancienne. Je conseille donc de ne pas en changer souvent.
Note : personnellement, je n’ai jamais changé ma tactique depuis mes débuts et j’ai recruté les joueurs en fonction de la tactique que j’avais choisie.

Force des joueurs en chiffres
Pour y voir plus clair, voici l’écran de votre effectif. Il est source de nombreuses informations.

https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170273-gt3.jpg

Je propose d’expliquer chaque colonne avec l’exemple du premier joueur de la liste, Clabault Amg (je sais, encore un nom à coucher dehors).
• Première colonne, le drapeau indique qu’il est français mais on s’en fiche car dans GoalTycoon, pour le moment, il n’y a pas de limite au nombre de joueurs étrangers. Ensuite viennent son état (sigle vert = apte à jouer), son numéro de maillot (modifiable), son nom et son âge.
• Vient ensuite l’étoile. Il y a 5 niveaux de joueurs (1 le plus faible, 5 le plus fort). Concrètement, un joueur 5 étoiles s’entraine plus vite qu’un joueur avec une étoile, son potentiel de progression maximal dans chaque compétence est nettement plus élevé également. Autrement dit, il est bien plus cher. Un joueur NE PEUT JAMAIS changer son nombre d’étoiles.
• Colonne TP : le poste occupé actuellement sur le terrain
• Colonne PP : le ou les postes préférés de ce joueur (note : si le PP et le TP ne correspondent pas, il y aura forcément un malus pour ce joueur)
• Colonne PC : le score de position avec l’éventuel malus évoqué juste au-dessus. Pour le cas de Clabault, son poste favori est LW mais il joue CF, donc il est à 75% de son potentiel.
• Moral : chaque but marqué par un joueur lui donne +5. Au bout de trois victoires, toute l’équipe gagne +20.
• Energie : elle booste votre joueur et peut s’acquérir via l’hôtel, le restaurant, l’alimentation ou les boissons énergétiques (je développerai tout cela plus tard)
• Forme : chaque joueur sur le terrain lors d’un match gagne 5 points (2.5 points s’il est sur le banc). Il en perd s’il n’est pas sur la feuille de match
• Expérience : selon la division où vous vous trouvez, à chaque match vos joueurs gagnent un peu d’expérience (0.5 par match en ligue 1).
• EC : (coefficient d’efficacité) : la forme, l’énergie, le moral et l’expérience de chaque joueur lui donne un coefficient d’efficacité. J’explique ce coefficient à la fin de cette section.

Viennent ensuite les caractéristiques :
• SP : speed (vitesse)
• STM : stamina (endurance)
• GK : goalkeeper (compétence du gardien)
• TK : tackle (défense)
• DR : dribble (conduite de balle)
• LS : long shot (centres et passes longues)
• HS : headshot (tête)
• SH : shot (frappe au but)
• PS : passing (passes courtes)

• GS : le score de compétences de votre joueur. Selon son poste, certaines caractéristiques sont primordiales et pèsent davantage dans le calcul du GS.

• AS : le score actuel, c’est-à-dire ce que le joueur vaut vraiment à l’instant T en terme de capacité.

La formule pour arriver à l’AS est la suivante : GS x (EC/100) x (PC/100)
[i]Note : pour le cas de Clabault, cela donne 40.1*1.1250*0.75=33.83[/i]

Pour améliorer son AC, il me faut soit le faire jouer à un poste idéal pour lui (LW) ce qui est impossible dans ma tactique, soit augmenter son énergie du jour ou enfin augmenter ses compétences via l’entrainement.

La valeur de l’équipe
Dans Goaltycoon, disons-le de suite, la surprise est extrêmement rare. Le plus fort gagne le plus souvent. Deux équipes proches en niveau peuvent faire un nul mais il y a rarement des surprises.

https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170314-gt4.jpg

L’image ci-dessus montre le match d’hier soir. Je jouais chez un concurrent direct au podium. Sa force est de 432 en fin de match, la mienne de 458. Je gagne 0-2 mais j’ai utilisé de l’énergie pendant le match. La jauge verte à moitié remplie où il est écrit 45 est l’énergie qui me reste à la fin de la rencontre. J’étais parti avec 100 et donc au début du match mon score d’équipe était bien supérieur ce qui m’a permis de prendre l’ascendant mais la fin de match fut très équilibrée.

C’est une valeur d’équipe la plus haute possible qu’il vous faut toujours viser et parfois en changer deux joueurs de place et en respectant les conseils donnés pour les tactiques, vous pouvez gagner assez de points pour faire la différence.

L’entraînement ou comment donner du chien aux joueurs sans pour autant leur filer des croquettes
Au début du jeu, de mémoire, deux entraîneurs vous sont donnés. Ils sont au moins aussi bons que Domenech…
L’image suivante vous montre la page d’entraînement. Celui a lieu vers midi tous les jours.

https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170348-gt5.jpg

On retrouve les 9 slots pour les 9 compétences (speed et stamina à droite).
Note : actuellement je viens de bâtir une nouvelle équipe extrêmement jeune (comme vous pourrez le voir sur l’image suivante en scrutant la colonne Age des joueurs). Je privilégie donc la vitesse et l’endurance avant de commencer à les spécialiser.

Les entraîneurs fonctionnent sur le même principe que les joueurs concernant les étoiles (de 1 à 5). A 5 étoiles, l’entraîneur booste l’entrainement des joueurs et peut les faire monter plus loin dans une compétence (à condition que le joueur lui-même puisse aller jusqu’à ce niveau, ce qui est lié à son nombre d’étoiles personnel).
Vous pouvez améliorer vos entraîneurs en leur faisant faire un stage.
Note : sur l’image, trois de mes entraîneurs apparaissent en grisé en bas, ils sont partis en stage.
Chaque jour à midi a lieu l’entraînement et il existe une page donnant le rapport d’entraînement du jour avec les gains des joueurs.

https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170392-gt6.jpg

Le rapport d’entrainement indique plusieurs choses :
TS : training speed (vitesse d’entraînement) : il est conditionné par le niveau des terrains d’entraînement, le niveau de l’entraineur, l’énergie du joueur au moment de l’entrainement
Training : la compétence travaillée apparait, la barre rouge, jaune ou verte indique simplement le degré de maitrise de cette compétence, la bulle verte indique le gain du jour, le score en blanc sur fond vert correspond au nouveau score de la compétence (on ne voit pas la décimale mais elle existe). Au bout de la ligne le nouveau GS (score général du joueur) apparait.

Un rythme de malade
A propos du calendrier, c’est très simple. Il y a 30 matchs de championnat dans une saison, un par jour. A la fin de la saison, il y a un jour de trêve et ça reprend.
Vous pourrez même jouer deux matchs parfois dans la journée avec la coupe de France et la coupe Continentale, qui ne se chevauchent pas (donc jamais 3 matchs en une journée).
Vous fixez votre tactique avant le match. Il n’est pas indispensable d’être devant l’écran à l’heure du match. C’est parfois nécessaire à haut niveau pour effectuer les remplacements en direct ou donner un boost énergie à la mi-temps.

J’ai pas envie de « pay to win » mon gars alors remballe ton topic
A ce stade des explications, vous êtes parés pour débuter l’aventure sans investir le moindre rond dans le jeu.
Vous ne remporterez pas la ligue 1, la coupe de France ou la coupe continentale mais le challenge est intéressant : monter en ligue 2 le plus vite possible. Pour moi, si vous suivez ces conseils, une saison complète suffira à vous y emmener. Ensuite, il faudra lutter pour monter en ligue 1 où les primes sont diablement plus intéressantes et c’est tout à fait possible.
Et je serai toujours là pour vous tenir la main et vous conseiller chers petits filleuls.

Voici le tableau des récompenses en ligue 1 :
https://www.noelshack.com/2017-30-4-1501170452-gt7.jpg

Le premier touche 100 euros. En réalité vous toucherez moins avec les taxes que prend le jeu pour financer justement tout le système et ces taxes sont plutôt conséquentes mais c’est ce qui permet précisément au jeu de rétribuer les joueurs. Les relégués de ligue 1 prennent 10 euros (moins les taxes).
Comme une saison dure un mois, chaque mois les récompenses tombent.

(suite et fin dans le message suivant)

Message édité le 27 juillet 2017 à 18:50:20 par Venus2013
Oscourt0612 Oscourt0612
MP
Niveau 1
29 juillet 2017 à 19:53:02

Je Vais Tester

Venus2013 Venus2013
MP
Niveau 1
06 janvier 2018 à 04:28:10

Petit up avec le doublement de toutes les primes ! 200 euros pour le champion de France par exemple depuis 3 saisons à présent.. Je le sais d'autant plus que je vais remporter le titre pour la 3ème fois consécutivement. N'hésitez pas si vous avez des questions. Ce jeu ne demande pas un gros investissement temps.

Venus2013 Venus2013
MP
Niveau 1
30 juin 2018 à 09:38:32

La compétition bat son plein. Il est plus long d'accéder à la ligue 2 à présent que davantage d'équipes sont compétitives. Mais le jeu est toujours aussi intéressant ! Si vous voulez vous lancer, je serai là pour vous guider.
Je viens de remporter le 8ème titre de champion de France consécutivement et la coupe de France pour la 6ème fois de suite.
Encore une fois, vous pouvez jouer sans mettre d'argent, c'est plus long mais c'est un challenge intéressant et vous pouvez retirer à terme l'argent gagné.

Venus2013 Venus2013
MP
Niveau 1
30 juin 2018 à 10:20:31

voici une autre page où mon article apparait en entier et est mis à jour
https://bitcointalk.org/index.php?topic=2054645.new#new

Message édité le 30 juin 2018 à 10:20:53 par Venus2013
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