Les races et les scénarios d'origines n'ont pas d'importance sur ce qui suit. Voici un résumé (qui m'as beaucoup aidé d'ailleurs et que j'ai traduit) de comment mettre les points d'expériences en fonctions des classes de personnages.
Mage, tout en étant l'une des classes les plus complexes, c'est aussi une des plus simples quand il s'agit d'attributs. Augmentez votre volonté jusqu'à environ 40 points puis mettez tout le reste dans la magie. Force, Constitution, Dextérité, Ruse, peuvent être entièrement ignorés.
Rogues et guerriers peuvent utiliser le tir à l'arc et le duo d'armes mais ceux-cis sont de meilleurs ajustements pour la classe voleur.
Si vous voulez un voleur duo d'armes, vous aurez besoin d'assez de force pour utiliser votre armure qui sera exactement de 20 points. Ensuite, vous aurez besoin d'environ 28-30 points de dextérité pour obtenir les talents dont vous aurez besoin. Après mettez l'accent complet sur ruse, y mettre tout les points, et assurez-vous que vous avez le talent Assassinat! Si vous trouvez que votre personnage perd de l'énergie trop souvent, coller quelques points en volonté, mais n'allez pas trop loin avec elle.
Avec le voleur spécialisé tir à l'arc, une fois de plus vous aurez besoin d'assez de force pour utiliser votre armure, qui est toujours de 20 points. Alors, si vous voulez ouvrir les serrures avec votre personnage, vous aurez besoin de 30 points de ruse ainsi que le quatrième niveau de Crochetage. Alors comme l'autre, tout mettre en dextérité. Encore une fois si vous trouvez qu'il y a un manque d'énergie, mettre quelques points en volonté, cependant, ce ne devrait vraiment pas être un problème avec le tir à l'arc.
Pour le guerrier arme et bouclier, si vous voulez un (Tank), vous aurez envie d'utiliser l'armure lourde et vous aurez besoin de la force à l'usure, ce qui signifie que vous aurez besoin de 42 points en force. Après cela, il s'agit de la dextérité. Le plus dextérité est haute, plus il est difficile pour vous d'être frappé - toujours une bonne chose. Je ne voudrais vraiment pas mettre tous les points en constitution car il ne donne que 5 points de vie par point supplémentaire, ce qui ne veut pas dire grand-chose. Vous voudrez peut-être une certaine volonté mais, encore une fois juste assez pour s'assurer que vous pouvez utiliser vos capacités comme il faut.
Et enfin, le guerrier à deux mains. C'est de loin le plus simple, il suffit de tout mettre en force. Si vous avez besoin plus de volonté, n'hésitez pas, mais pas plus que les autres, votre accent est mis sur force.