Le 03 juin 2015 à 23:08:19 realmasterlink a écrit :
Désolé pour mon post tardif mais au cas où tu repasserais on sait jamais..
N'hésites pas à t'imprégner de l'histoire en lisant les codex qui défilent tout le long du jeu ça t'en apprendra beaucoup sur l'histoire de Thédas, le rôle des mages et des templiers etc... le jeu fourmille de détails, d'anectodes bien détaillées qui te permettent de visualiser tout ça.
En gros les mages sont conçus comme une menace car disposant d'énormes pouvoirs ils doivent selon la chantrie, l'ordre qui gère les templiers, servir l'homme et non l'asservir. De plus les mages pouvant avoir l'accès à l'immatériel sont souvent sujets à céder à la tentation des démons dont il existe plusieurs classes un peu comme les 7 péchés capitaux, l'orgueil, la colère, la paresse etc... Les mages qui s'allient aux démons utilisent la magie du sang, les arcanes interdites.
Le but des templiers est de contenir cette menace tout en l'utilisant pour ses propres intérêts, on sait jamais des mages sous la main ça peut toujours servir. En outre ils les "encadrent" dans des tours de mages à travers presque tout Thédas. Je dis presque car l'empire Tévintide fonctionne tout à fait autrement car ce sont les mages qui dirigent leur monde. Mais ça c'est une autre histoire..
Pour en revenir aux Templiers ils font office sous ordre de la Chantrie de contrôle sur les mages, se permettent exactions, les privent de liberté et se permettent même le cas échéant de les supprimer.
Voili voilou j'espère que ça aide mais c'est tellement peu face à cet univers riche que propose le jeu il se passe d'autres choses ensuite à toi de les découvrir, bon jeu!!
c'est exactement ce que décrit le codex sur le droit d'oblitération, dans la quête le cercle briser, certains mage ce rebelles, vous avez le choix de détruire les mages ou les aider, Attention celons votre choix il y aura un impact pour la suite du jeu.
Grégor le chevalier capitaine, vous demande de l'aide, il vous laisse le choix de sois sauver les mages ou de les tuer.
mais il faut qu'Irvin sois en en vie si vous voulez sauver les mages.